《漫威钢铁侠VR》在宣传视频公布之后我就有所关注了,在当时看来游戏本身的玩法和小时候在游戏厅里玩的《死亡之屋》十分类似,而且游戏内容基本上还是以射击游戏为核心,这难免让我产生了一种“这游戏也就这样”的感觉,但当我带上VR眼镜,拿起两个手柄的一瞬间,我知道这款游戏已经没我想的那么简单了。
最适合VR的超级英雄
虽然VR游戏在这两年里的确出了不少作品,但大部分游戏都很难给人以深刻的也印象,而这种原因大致都能归根于几个类型,要么是游戏不好玩,要么是题材没意思。而《漫威钢铁侠VR》这款游戏在最开始就占据了一个有利的开局:他把近两年漫威电影当中最受欢迎的角色塞了进来,而且在一定程度上钢铁侠这一角色和VR游戏的玩法有着相当高的契合度。
在电影当中的钢铁侠托尼史塔克有着相当高的科技,包括面罩当中的虚拟现实面板,宛若真实的全息投影技术,和各种高科技的战甲,这些东西如果在传统游戏当中体现出来,就是屏幕上多了一大堆看起来不明觉厉的UI而已,但戴上了VR眼镜之后,这种代入感一下子就来了,画面当中漂浮着的UI指示,再加上随着头部运动而转移的视角,就感觉真的像是穿上盔甲变成了钢铁侠一般。
在玩法方面,《漫威钢铁侠VR》的玩法上并没有什么特别的地方,总结一下这就是一款飞行射击类游戏,射击内容类似于我们小时候在街机上玩的《死亡之屋》之类的光枪射击游戏,但由于是在VR平台上,游戏的体验却有所不同。
首先,游戏的主要操作都集成在了两个ps move控制器上,在游戏当中这就代表了玩家的两只手,不论是移动还是射击都需要用这两个控制棒进行控制。
例如移动,《漫威钢铁侠VR》的移动方式主要是靠调整ps move控制器进行角度调整进行移动的,具体来讲就是跟电影当中,钢铁侠用手喷火调整前行方向的形式一样。控制器向下就是往上飞,向右就是往左飞,两只手还可以分别调节以调整方向和速度,这种特殊的方向控制是比较新奇的设定,而且很好的运用了VR控制的特点,整体代入感相当棒。
而战斗则是我们比较熟悉的光枪射击,玩家只需要举起手来,将准星瞄准在敌人身上,然后按下射击按钮即可,这方面没什么难度。不过游戏在战斗上也是做了一点新鲜的体验的,比如单纯的伸出手掌,所发射的就是能量弹,而将手掌向下压,就可以发射类似导弹、机枪这样的副武器弹药,也算是用上了VR的独特控制。
实际上《漫威钢铁侠VR》的整体操作并不复杂,单纯的移动和战斗两个方面只需要一段时间就能快速掌上手,如果只是单纯以飞行射击的角度来看这款游戏,那么他的内容实在是不够丰富,但在VR的加持下,游戏的战斗体验还是相当爽快的,看着自己左右开弓地发出弹幕,并且不断地的在天上辗转腾挪,这样的设计体验在其他游戏当中是很难感受到的。简单来讲,《漫威钢铁侠VR》的游戏内容算不上特别丰富,但的确能让人感觉到爽。冒险解谜
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