全球营收再度暴跌 玩家脱坑商人跑路 充钱的人都去哪了?

随着时间已来到9月末,8月全球游戏收入排行榜也正式出炉,不过对腾讯和DNF母公司Nexon而言,这份榜单不再像以往那样令人喜悦,反而变成了一次严重警告。进入100版本后,DNF上线了近几年来最大规模更新,但依旧没让人气起死回生。继连续多月营收下滑后,终于在8月DNF跌出了榜单前三。

虽然今年有特殊情况影响,但全球游戏市场却同比增加了16%。其中主机与2019年相比增长88%,PC端增长15%,移动端最少只有3%。相较于全球游戏市场的欣欣向荣,DNF自进入2020以来一直处于下滑阶段,哪怕是年初的春节套,也没能拉回多少营收。
实际上,DNF2020年回流玩家并不少,但因为更多老玩家的流失,导致虽玩家数量未减,但营收却肉眼可见的下降。由于100版本过于随机的问题,大批老玩家离开了游戏,消费主力一走商人也跟着跑路。虽然有新玩家加入,但论稳定性和消费欲望,他们都无法与流失的那批老玩家相比。DNF营收下降后,如今PC端大杀器成了糖豆人,似乎每过一阵子都有这种现象级作品出现。在社会压力颇大的当下,玩家很少有时间精力花费在游戏上,“一局一结算”的玩法逐渐成了主流,MMORPG类游戏成为了时代的眼泪。
相比DNF,CF和LOL的日子要好过不少,LOL虽然收入略有下滑,但依旧能保证前三的位置。而且世界赛将近,凭着S10的热度,LOL短时间内能挽回不少营收。虽然DNF也曾试图电竞化,但由于人气不足的缘故,难以支撑大规模的赛事举办。在游戏日报君看来,其实DNF要面对的问题有很多,全球玩家口味变化只是其一,最主要的还是在于游戏本身存在的弊端。不平衡的职业加上不平衡的装备,还有糟糕的神话系统和缓慢的三觉,无论哪一个都让玩家们吃尽了苦头。且因为超级账号事件,总策划姜正浩还被停了职,若下任策划不能解决目前的痛点,那10多年的DNF或许真是要凉了。安卓专题

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