几乎人人手机里头都有那么个消磨时间的游戏。
对于不同群体,看待游戏的态度就截然不同,对一些稍微年轻的群体而言,手游可能代表的东西就有点多了,热衷的某个ip,角色,或是中二一点的就是寄托着某些精神。
游戏在社畜眼里就简单多了,枯燥无味的工作中,若只是单纯地发呆或没事找事,可能人没到中年就是在去天台,ICU的路上。
一个合适的手游,就自然而然地降临到了手机上。
神武就是一个代表性游戏。
在公主连结刚开国服时,一个又一个的更新包,语音包差点劝退了简游君。漫长的忍耐后,终于是进去了,见面就是一个标志性的序章,毫无意义的剧情杀,和几个二次元角色说话。
不过这些在一些常玩手游的玩家眼里,就是一个优点,一边打手游,一边看番,美滋滋。
这套标准流程走完后,在游戏的指导下离开新手村,一个游戏就正式开始了。
这类国内仅是运营权的游戏,国服玩家也是享受着千里眼的福利,要抽什么卡,要练什么卡,未来活动怎么打,都安排的井井有序。
至此,它和其他手游也没什么差别,不过这只是宏观上的。
比起主流的二次元手游,明日方舟,舰b,崩3,阴阳师那些,bcr(b服公主连结简称)更多的是吸引了那个圈子之外的人。
例如屑游FGO就是一个很有特色的代表,毫无优点的游戏玩法,机制,福利彩式的抽卡体验,就是型月送给玩家一碗镶金的屎。除了在游戏ip下苟活的月厨们还能啃下这口玩意,大概是不会有萌新入坑了。
bcr对于热爱二次元的玩家们,可以看上一天的主线,支线还有角色剧情,可以说赞不绝口了(观看还能得到奖励),不时也会和其他游戏进行联动,看到自己喜欢的角色在自己喜欢的游戏里(蕾姆)。
这类游戏都靠着一批忠实的粉丝运营着游戏,游戏的核心玩法没有革新或者惊艳到吸引人。
当然,手游大都如此,打发时间是首要工作。那bcr是怎么打发时间的呢?主要就是节奏问题。
上述讲的游戏,其实并不适合多少工作着的社畜,它们每日清个日常任务就得花费上1个小时,有活动时,甚至要从活动开始就肝到活动结束(某屑游的无限池)。
大部分996的社畜们可拥有不了这么多自由时间。
一个00年代页游就有的一个老机制,就是为此而生的——扫荡。
不得不说,扫荡就是一个好文明,快速的让玩家得到奖励又不会损失游戏的资源而消耗游戏寿命,也就是说,这种做法对于玩家和游戏是不冲突的。
尽管那些游戏有着自律这一功能,但本质上和玩家手操,区别不大,过不了多久又得去屏幕点几点,实际上仍然在占用着玩家的时间,某屑游甚至连自律都没有,从头到尾,纯靠人力。
对于那些多金又多时间的老社畜们,排行榜是他们在无数游戏里玩得不亦乐乎的一个功能,虽是要联网的游戏,实际上和单人游戏没差,也许联网功能是为了给玩家提供氪金连接吧hhh。
在排行榜中和其他玩家博弈,构筑套路然后击败对手,也是一些玩家喜欢上这游戏的那个点。
网游玩家们关注的活动上,bcr也是简单粗暴,登录上线,体力买几管,扫荡拉满然后下线,上线5分钟,下线10小时,对于工作时间紧凑的社畜们,可开心得不得了。
即使这些都不是bcr独有的,但这就和steam部分游戏下面评论那样,你给我xx,我就给你钱一样简单,只要有就是好。
除去这些游戏玩法上的优点,b站的宣传也占了很大一部分,b站如今每天上下都有百万级的流量,要重点宣传一个东西,那流量可大得夸张。横板闯关
至此,bcr也就顺理成章的火遍了各个qq群。
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