其实只能说这个位置在大部分普通玩家手上胜率偏低但如果在高玩手上,胜率还是比较高的,原因如下:
1.多观察小地图。
普通玩家的意识没有高玩到位。对抗路是一个很需要意识的位置。我们在玩对抗路的时候,突然发现,对面中路来了,这时候我们都抱怨,中单不给信号,其实我们更应该靠自己,不要把自己的命交给中单,我们玩对抗路的一定要多看小地图。一局游戏谁会来抓对抗路?我们先把射手排除了(发育路和对抗路仿佛南北极,基本上在我们发育路一塔没掉时,不用去管对面射手会不会来搞你,因为他没必要来跑那么远杀你,收益极其低)。
然后我们会发现,对面中单打野辅助,都是会来抓你的。玩对抗路的玩家会有一种错觉,对抗路真男人绝战的路,所以我们对小地图观察会变少,因为我们觉得没人会来打扰我们。这时候对面一来抓,我们就破口大骂,说这gdx,叫人,怂。然后重复 重复 重复。突然defeat。就很难受。
但如果,我们注意小地图。这时候,对面来抓你,全被你预判到了,你就不打,对面相当于这波没有任何收益,这就是对抗路的一个作用,一个拖好几个,队友可以去针对发育路,而越发育路成功率,肯定比越对抗路成功率高,这时候优势就慢慢积累起来了。
2.细节决定对抗路。
对抗路最吃的就是细节了。其实说到底,第一点也算是一种细节,意识上的细节。但对抗路也更需要操作上的细节。每一次换血,对抗路尊严的争夺,我们其实都是要进行一种计算,或者估算。比如我说一个细节的例子,元歌打河蟹,斩杀线在900血,一个十字斩这时候基本斩杀河蟹。我们要注意每一波和对面换血,细节上的走位躲掉对面技能,草丛隐藏视野的利用,对召唤师技能的果断使用,这些都是使你在对抗路形成优势的细节 把握好这些细节,这时候很容易我们可以打出通天边,这时候,试想你自爆一路,对面还要来抓你,然后队友多打少,基本是可以获得优势的。
3.支援,定位。
当我们在对抗路单杀对面时,这时候我们一定要记得推塔,把对面一塔推掉,我们就可以解放了,这时候我们可以多去支援队友,千万不要一直在对抗路打,这样是形成不了优势的,我们要带线推塔靠团。这样可以形成多打少的局面,从而打赢团战,取得优势
同时,很多人不清楚对抗路后期该干什么。简单说一下。
坦边,我们是坦边的话,就让打野带线,我们去参团(个别英雄例外,刘邦之类滴,可以去带线)大部分坦边是可以开团的,这时候我们就要找到对面C位进行开团。
战边,首先我们要知道我们很难打得动前排,那我们的目标就是C位,切C是我们的目标,玩战边,怎么获得游戏的胜利?我们找到对面C位切死就可以带领团队获得胜利。
进去后,对线笨重出鞋子的吕布,你成功抢二,疾跑一开一二一插一收一插单杀吕布;此时此刻发育路传来播报,自家后羿和瑶被对面鲁班+项羽杀掉了。装备你做了冷却鞋,憋陨星。你清完兵线去中路打算蹲一波,对面法师也精明,知道你马超这英雄的支援能力强,猥琐得很不给你抓的机会……紧接着,对面吕布经济等级落后于你也学聪明了,塔下清兵,你也只能再去中路找机会了。
后面中路发生团战,你们也没打赢。你们没前排,都是韩信和你马超都是后手没办法进团战,吕布看你不在把塔给推了。队友点你对抗路发信号,示意你回去守塔别浪。再后面发育路全崩,对面紧接着压中塔,你们也往中路守。由于你们阵容脆的弱点,C位不敢出塔清兵,只能看着兵线被卡在外面干着急,射手忍不住出去吃线被蹲死。野区被反干净,队里经济就你和韩信高,其他人经济落后你们两千。逆风韩信带着瑶出去断线,你也出去带下线,你们队友趁你们不在开团被团灭。
再接着负隅顽抗被团灭后,12分钟,水晶开花。
我觉得如果意识好的话可以试下玩辅助上分。前期辅助作为第一节奏位,可以先占据河道抢视野,观察对面战局并分析。然后帮助队友打出线上优势,像现在S20赛季挺流行辅助带干扰的,前期配合队友必定拿一血。多发地图信号,引导队友跟着你的节奏走。如果不想每局都遇到混子庄周混子瑶这种混子辅助的话,把辅助拿在手上吧。
低分段可以试下用战士打辅助,如果射手菜的话把宝石卖了,自己吃线发育切人去,取而代之。
话又离题了。对抗路胜率其实和17还是18赛季改版关系很大,但还是玩家不懂看阵容搭配造成的。如我所说的,队友都4个脆皮了,你还不懂补上一个具有开团能力能抗伤的肉坦,反而玩战士秀操作能不输吗?毕竟这是5V5的游戏不是1V1的游戏。你个人能力再强也好也不能一打五。玩个廉颇不香吗,你们4个脆皮输出都够了还缺你一个战士打伤害?策略塔防
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