英雄联盟手游:未来开发计划揭晓,今年或有多游戏跨界联动

匹配

这是我们一直在不断调整的部分,但我们想要做得更好的地方,则是缩小同一场对战中玩家的段位差距。我们认为存在段位差距是可以接受的,考虑到不同段位的玩家,其实是可以具有相同的隐藏分,我们希望随着时间推移,匹配的对战更加公平。目前的目标是减少玩家在游戏中,遇到段位差距超过一个大段的情况,比如白银匹配到黄金。

以下则是我们在LOL手游里完善匹配机制的做法:

-确保两个队伍和队内之间的技术水平接近,这种对局才算公平。

-让匹配时间尽可能变短,加快玩家进入游戏的速度。

-让你可以匹配到地域上更接近的玩家,可以更加容易沟通和降低延迟。

-让你在位置选择方面有更多选择空间,可以选到想玩的角色(该功能开发中)。

以上只是一个简单的总结,实际上,在游戏中我们需要考虑更多细小的因素和注意事项(比如不同的时段、排队的人数),因此,在进行任何的改动时,我们都必须小心谨慎。一个细小的优化,可能会影响到其他方面的巨大变动。

为了保持有趣、快速和公平的对战,我们必须不断在上述四个方面之间取得平衡。到目前为止,我们已经设法降低了段位差距,让同一场对局中双方段位差距太大的情况不会常常发生,虽然偶尔还会出现。我们希望在不影响其他因素的情况下,继续缩小段位差距,并且改善高分段玩家排名时间太长的情况传奇

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延迟

网络延迟真的很烦,能够让LOL手游的游戏体验,从惊险刺激变成让人烦恼。我们知道很多玩家一直有着较高的延迟,或者突然延迟爆炸,这是我们一直在尝试改进的问题。每个地区的延迟情况各不相同,会基于你所在的位置、网络供应室和本地网络的影响存在差异。这让我们很难逐个评估个案,和作出统一的修复补丁。因此,我们尝试有针对性地对症下药。

我们正在尝试很多优化,有些则是针对特定地区的改善,有些则是更大范围的改善。这些措施包括在合适情况下增加新的服务器、改善玩家要连接到哪个服务器的后台算法,并且和网络服务供应室合作,尝试改善玩家的路线。

我们还在积极调查一些异常情况,进行更好地深入排查,确定修复计划的优先度,比如有些玩家突然延迟爆炸的问题。

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作弊

让我们在这里坦白地说,作弊者在LOL手游里没有藏身之地(除非你是崔斯特)。虽然我们清楚和作弊者对抗是异常持久的拉锯战,但我们仍然在幕后进行努力工作,来对抗作弊者、作弊工具和制造作弊工具的开发者。我们不会就这个问题进行频繁的讨论,因为我们不想透露太多检测和应对措施的信息,但如果你在游戏中作弊,那就会被永久封号。

新内容

虽然我们团队中大部分人都在专注于解决以上的核心问题,但我们还是想要确保游戏中,总有各种新东西提供给玩家。以下则是LOL手游团队正在研发的其他项目。

英雄联盟手游:未来开发计划揭晓,今年或有多游戏跨界联动

增加新地区

目前,我们的首要任务就是确保更多的玩家,可以加入LOL手游大家庭。在新地区推出LOL手游,需要数百名开发、工程、发行、本土化等众多部门拳头员工的跨国共同努力。到目前为止,我们已经在很多地区进行公测,并且在过去几个月中,改善了很多流程。但每次在新地区发布,都会为我们的团队和开发渠道带来新的挑战,我们目前正在努力筹备即将到来的美洲地区公测。

新英雄

我们认为英雄是LOL手游内容的基础,每个英雄都应该玩起来有趣、独特、高品质,并且原汁原味地呈现他们在英雄联盟PC版本的玩法。在推出新英雄之前,我们花费了数千个小时进行研发和测试,但我们还是有望在2021年,每个月发布2个新英雄。此外,虽然我们没有进行很多的大型平衡性改动,但目前游戏的平衡性做得还算不错。

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重要时刻

最后,我们花费了很多时间,为一整年的“重要时刻”做准备。这些重要时刻有可能是具有大量新功能的大型补丁(敬请期待2.2版本),或者大型的游戏活动(如约德尔人和年兽活动),又或者是更加大型的涉及英雄联盟PC及整个英雄联盟生态系统其他游戏项目的终极联动。

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