“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

单提《さよならを教えて》(中文名:《对你说再见》),毫无疑问是神作,《终之空》、《ジサツのための101の方法》再加上《雫》,合在一起都打不过。

既然电波游戏都提到了,我就一个不漏的写下来吧。《终之空》、《さよならを教えて(对你说再见)》和《ジサツのための101の方法(自杀的101种方法)》,这些游戏就是玩家口中常说的三大电波游戏。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

终之空

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

さよならを教えて

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

ジサツのための101の方法

在11区还有一个所谓元祖电波游戏的说法,这款游戏就是《雫》。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

按照玩家的划分,这些游戏都属于“毒电波”游戏,“毒电波”这个词汇究竟是什么意思呢?一些患有妄想癖的人,称自己能够接受或者发射一种电波,这种电波被称为毒电波。

最早出现这个词汇的作品是日本作家渡边和博1982年出版的小说,而在之前发生了一件震惊日本的杀人事件——深川无差别杀人事件,这个事件的犯人在被逮捕之后,说出自己“被电波所命令”的证言。

这种类似的妄想被称为电波体验,这是一种经常能在药物中毒和综合失调症患者身上看见的症状。在上个世纪80年代后期,人们发现电磁波能对人类的身体造成影响,特别是对人的大脑。

毒电波这个词在这之后通过一个艺人加小说家大槻健次发扬光大,大槻健次在帮自己的乐队和歌手户川纯写歌的时候加入了“电波”这一概念。

除此之外,他在1992年发表的小说《新興宗教オモイデ教》,小说里以能使人发狂的“毒电波”为构想,描写了一个使用电波清扫敌对势力的宗教团体覆灭的故事。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

雫、痕设定原画集 与 新興宗教オモイデ教

高桥龙也的游戏《雫》就是受到这部小说的影响而写出来的。在游戏发售后,很多玩家都指出《雫》效仿大槻健次的小说。在小说《新興宗教オモイデ教》中,男主角沉溺于炸弹破坏学校的妄想中。在《雫》里,男主角在游戏开始时妄想着地球被炸弹毁灭。两部作品里,男主角都具有操纵奇怪电波的超能力,一个是毒电波一个是宇宙射线。而且男主角都具有非常强的超能力体质,比同样的超能力者更强。还有一点非常重要的事情,《雫》里描写了兄妹的禁断恋情。这一点与大槻健次另一部以兄妹为题材的小说《くるぐる使い》很相像。不过后来重置版的《雫》为了不抵触当时的规制,将原本的亲兄妹设定改成了义兄妹。

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くるぐる使い

《雫》的出现间接影响了后世那几部电波游戏,《ジサツのための101の方法》的剧本家金月龙之介就曾撰写过《雫》的小说版。《さよならを教えて》和《终之空》多多少少受过《雫》的影响,更不用说新世纪电波游戏《素晴らしき日々(素晴日)》了。游戏《Coda-棘-》里甚至出现了一个与《雫》附带内容相似的游戏结局。在早期同人小说创作活跃的时期里,很多成名的游戏剧本家都曾写过《雫》的同人小说,比如写出了《斩魔大圣》的剧本家钢屋ジン。

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素晴らしき日々

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

Coda-棘

接下来就是《さよならを教えて》,第一段是自high文体,可以选择跳过。

1999年是叶子键子闹得欢的一年。

2000年又是变革的一年。Light和猫猫社等等在今后成为业界中坚力量的厂商先后发售了自己的处女作。夜逃社长小坂让虚渊玄放手弄了个《Phantom》开启NitroPlus未来辉煌10余载。菅野洋之搞了个《不确定世界の侦探绅士》之后走向寂静。蛭田昌人宣布隐退,ELF也走向末路。F&C宣布进行内部调整。leaf人员变动就准备第二年爆发552文书事件了,key靠着涼元悠一的帮助弄出第二作《AIR》,键子们闹得更欢了。CIRCUS准备开始谱写曲芸商法的传说了。年底奈须蘑菇把高桥龙也的《痕》加上点那谁的那啥,同人奇迹《月姫》发售,给同人界带来了希望。做叶键同人出身的深沢豊在这一年放手做了2部自己最喜欢的那啥啥心理疾病题材的METAGAME,然后?田中罗密欧把自己在伟大D.O.通过的第一份企划搞出来了。元长柾木和うつろあくた这对黄金组合,号称模仿《kanon》搞了个理系erogame金字塔巅峰的《sense off》等。

2001年,長岡建蔵最出名的作品《さよならを教えて comment te dire adieu》诞生了。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

这部在官网上和包装上写有“符合不能分清现实与虚构,觉得活着是痛苦的,想要犯罪的,想要寻求依靠的,有杀人癖等等的情况时,谢绝购买。”这种注意的游戏,究竟是怎样的一部游戏?

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さよならを教えて

简单的说这是一部描写精神病人的狂气作品,制作组也确实去了精神病院实地取材,游戏剧情充满着电波、狂气、妄想、也有猎奇,作品的整体氛围也在衬托着这种压抑的感觉,文字演出也极尽所能的用各种排比方式,重复词,文字的空缺,平假的片假化等等来煽动那种狂气。

長岡建蔵的人体绘制也达到了让人咋舌的水平,上色更是将那种压抑完全带了出来。与此同时这也是一部对以《kanon》为代表的泣系游戏予以讽刺的游戏。对于这作的剧情展开只能意会不能言传,在此也不多做剧透,但是需要清楚的是对于这样的一部作品,只是看到他表面的狂气与猎奇显然是辜负作者的行为。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

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先来看看《さよならを教えて》之于传统泣系游戏是怎样的存在呢,来用一种套路性的泣系游戏对比下:与妹子相遇,无尽重复的日常,发现妹子隐藏的问题,解开妹子心结,拯救妹子,迎来泣点,end。

さよ教正是告诉这些泣系游戏玩家,醒醒吧,别想着救妹子了,救救自己吧。

而从長岡自己的角度讲,《さよならを教えて》是集他自己大成的作品,这部作品中混合了他之前作品的很多要素,对现实的厌恶,恐怖,狂气,天使,恶魔,纯白的爱。他在寻求出路,也许只有像長岡歌词里写的一样,成为抛物线才能获得解脱。想和一切说再见,但是谁来教我说再见,如何对这一切说再见,只有化为抛物线,否则便永远迷失在黄昏中,企划这部作品的長岡自己大概也是在压抑迷茫中抱有这些危险的想法,才能做出さよ教这样的作品。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

在当初宣传视频放出时さよ教也被部分玩家认定为是地雷作而销量惨淡,但此后中古盘价位一直居高不下(说起来这游戏盘面设计也很碉堡),该作直到11年底才有BD-PG再版。和之前一样这部作品也并未给游戏品牌CRAFTWORK带来多少收益。

01年年底,由于CRAFTWORK欠VisualArt’s公司债过多,时常被VisualArt’s公司社长马场隆博怒骂的長岡被搬空了东西一脚踹出了VisualArt’s,这笔债長岡花了很长时间才还清,而这笔债也并非他所欠的最后一笔。说到底马场隆博是个商人,即便さよならを教えて再碉堡,不能换来收益也是白搭。最后CRAFTWORK的成员吃了散伙饭送了东西,便各奔东西了,谁能想到在VisualArt’s最后竟是这种下场。

“电波”起源与电波游戏的传承 ——《さよならを教えて》

ED《さよならを教えて 》歌词

有如风止 感情的平稳

停滞不前 灵魂的残渣

屋顶一双 雪白的拖鞋

从天而降 扭曲的皮囊

“我是一条境界线、白与白的境界线、写满情欲的白纸(Tabula Sara)、转瞬即逝的黑痕、短暂虚幻的物语。”

此刻,吻已失去了价值。

我只想要,一个完美的道别(adieu)。

时间,停在了昼夜之间。

永久的黄昏再也不会终结。

模糊的世界 只是那仲夏的泡影

就连你 也只是虚无飘渺的幻想

所有一切 都溶入虹色之中

一点一点 坠入混沌的深渊

“我是一条抛物线、独一无二的抛物线、徘徊于无明的皮囊、迷失于无明的血肉”

失温的双手,只想探寻 一个完美的道别(adieu)

时间,停在了昼夜之间。

永久的黄昏失去了终点。

时间,停在了昼夜之间。

来吧,请对我说声再见。

—— 中文翻译来自CK若

值得一提的是,同样在01年,長岡的校友兼好基友,日本脚本家联盟所属的金月龍之介,用山田おろち的笔名创作了另外一部著名的电波作《ジサツのための101の方法》。返回搜狐,查看更多

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