[WS] TTT出品第十期:伊利亚新必闪部分新卡点评及卡组思路推荐←上期回顾
大家好,我是来自TTT小组的丝袜,本期将为各位新人介绍入坑的姿势。
本文将分为这样几个模块进行介绍:
一.认识游戏以及入坑该选择怎样的系列
二.简单的学习游戏规则
三.该如何构筑基础的卡组与简单的操作
一.认识游戏以及入坑该选择怎样的系列
1.WeiβSchwarz(黑白双翼,下文简称WS)是日本武士道公司生产的集换式卡牌对战游戏,因为WS收录作品是日本各类人气动画、游戏,所以这个游戏的玩家大多都是喜欢动漫,喜欢二次元的人。WS将收录的作品分为黑翼(S)和白翼(W)两个阵营,在设计最初黑翼大多都是燃系作品,而白翼大多是萌系作品,但是中期犹豫各种发展,所以区分黑翼和白翼的区分界限也变得比较模糊,且区分黑白翼对游戏过程也没有任何影响。
2.大部分玩家入坑前都会遇到这样几个问题:
·这个游戏都有哪些作品?
·我该选择哪个系列?
·我喜欢这几个作品,能放在一起组吗?
对于这几个问题,我将在这里一一作出解答。
首先,WS截止目前,包括公布未发售以及已发售的作品,一共有75部。
下图就为大家列出了这75部作品。
其次,入坑该选择哪个系列呢?
选择入坑系列一般遵循2个原则。
1.自己喜欢
2.容易买到
原则1想必大家都能明白,那么原则2该怎么注意呢?
在上图中,我用红框和蓝框标注出了一些作品。其中红框表示这些作品发售时间过早,且没有后期补充支持,所以购入可能相对较为困难。而蓝色的框则表示这些在作品在日本以外的地区会没有版权支持,日本以外的地区比赛不能使用。其余的作品则属于相对容易购入的与国内比赛可以正常使用的系列。
接着,是为大家介绍这个游戏的基本赛制,从而了解系列之间的关系,顺便解答最后一个问题:我喜欢这几个作品,能放在一起组吗?
WS有4种赛制:
1.纯系列构筑赛制
2.黑翼系列限定混系列构筑赛制
3.白翼系列限定混系列构筑赛制
4.混系列构筑赛制
现在最流行也是唯一在国内有正式比赛的,就是1.纯系列构筑赛制。也就是你的卡组只能投入同一个系列的卡。什么为同一个系列呢,简单来说就是同一部动画。举一个最简单的例子
·例:系列《加速世界》一共推出过1部TV动画与1部剧场动画,也分别对应推出了WS的TV盒与剧场盒,这两个盒的卡都可以放在同一个卡组里,而和《加速世界》有些许关系的作品《刀剑神域》的卡,则不能放入构筑。
而2.3.4这三种混系列构筑赛制则是根据限制,可以投入WS这个游戏大部分卡池的卡,但是该赛制基本没有专门比赛且投入较高,所以很少有人玩,新人玩家基本可以忽略这三种。
所以,喜欢的几个作品,按照现在最流行的纯系列构筑来说,是不能组在一起的,所以希望新人们能注意这一点。
二.简单的学习游戏规则
首先先了解一下游戏需要进行的准备:
游戏由2名玩家进行对战,每人需要准备1套属于自己的卡组。
然后我们来认识一下基础的3种卡片和场地
·角色卡:WS最基础的卡片。注意的地方是角色登场和使用效果支付的费用是需要将自己的库存区(费用区)上面的卡送去休息室(墓地)来表示进行支付费用。
·角色卡的状态:角色卡有3种状态,竖置,横置和倒置。登场的角色没有特殊说明都是竖置登场,当角色攻击时或者为了支付某些效果的费用后会横置,倒置则代表角色被战斗打败。
·事件卡:事件卡和其他游戏中的法术,魔法卡相似,支付费用和角色卡同理。在自己的主要阶段发动,需要注意的是发动事件卡并不需要把事件卡放到某个特定的格子内,使用完的事件卡没有特殊说明的话就会送到休息室(墓地)。
·高潮卡:虽然有些人可能会觉得这个种类的卡的名字有点嘿嘿嘿,其实高潮的意思是指该作品中的名场面或者剧情的高潮部分。例如作品《星球大战》中的著名的台词:“I’m Your Father”就被制作成了1张高潮卡。而发动了高潮卡之后,自己场上的角色大都能被高潮卡赋予强力的Buff。
另外有些角色卡效果中会提到需要某些特定的高潮卡,这类效果被大家统称为“高潮联动”
接着是场地
被绿色框圈起来的5个格子(3个前列2个后列)被称为舞台,舞台可以放置自己的角色。
其他格子则会根据游戏的进程逐步使用到,稍后的规则解释会为大家详细说明。
接下来是这个游戏的基础规则
首先是游戏最开始:用双方都同意的手段决定先攻和后攻玩家(可以用石头剪刀布之类的简单方法)
1. 每位玩家从卡组抽5张卡
2. 每位玩家有1次机会,将自己手牌中不需要的任意数量的卡送去休息室(墓地),然后抽出等量的卡。
接着就正式开始先攻玩家的回合
在这里我们为大家解析一下每个回合的流程
1. 竖置阶段:如果回合玩家此时场上有横置的角色,那么将这些角色竖置
2. 抽牌阶段:从卡组抽1张牌
3. 时计阶段:可以将自己的1张手牌放置到时计区(血区),然后抽2张卡
4. 主要阶段:主要阶段可以做以下几件事情,不限制次数和顺序
·把自己手牌里的角色放置到舞台
·使用手牌里的事件卡
·使用角色的【起】效果
·移动自己场上的角色的位置
5. 高潮阶段:可以使用自己手里1张高潮卡
6. 攻击阶段:如果自己的前列有竖置的角色,那么这些角色就可以进行攻击
6.1攻击宣言步骤:横置自己1枚可以攻击的角色,宣言1种攻击方式
攻击方式有3种
·直接攻击:攻击的角色面前没有对手的角色,默认直接攻击,这次攻击的魂+1。
·正面攻击:攻击的角色和面前的对手的角色进行战斗。
·侧面攻击:攻击的角色不会和面前的对手的角色进行战斗,这次攻击的魂-面前对手的角色的等级。
6.2触发步骤:翻开自己的卡组上面1张卡,确定伤害数值,然后将这张翻开的卡背面放到库存区(费用区)
6.3(对手的)反击步骤:如果攻击是正面攻击,那么会出现反击步骤,对手可以从手牌使用1张带有反击标志(小拳头标志)的卡。
6.4伤害判定步骤:对方玩家计算受到的伤害。具体方法是从卡组上面1张1张的翻卡,如果在伤害的数值内翻出高潮卡的话,那么将已经翻出来的卡放置到休息室(墓地),如果没有翻出来的话,将这些卡放置到时计区(血区)。
6.5战斗步骤:如果是正面攻击,那么会出现战斗步骤。战斗中的角色比较攻击力,低的一方倒置(如果攻击力一样则一起倒置)。
以上6.1-6.5的步骤按顺序重复到自己没有可以攻击的角色或者不想进行攻击为止。
6.6再演步骤:场上所有倒置的角色送去休息室(墓地)。
7.结束阶段:如果自己这回合使用了高潮卡,高潮卡送去墓地,接下来轮到对手的回合。
游戏中出现的其他常用规则:
1. 每当1个玩家的时计区(血区)每存在7张卡,选择7张的其中1张卡放置到等级区,剩下的6张卡放置到休息室(墓地)。
2. 使用等级1以上的卡和高潮卡的时候,需要自己的等级区或者时计区(血区)有相同颜色的卡。
3. 当卡组没有卡的时候,休息室(墓地)的所有卡重新洗牌,变成一个新的卡组继续使用。当这样进行洗牌以后,卡组上面的1张卡放置到时计区(血区)作为一个规则惩罚。
游戏分出胜负的方法:
当一个玩家的等级到达4或者以上的时候,这个玩家败北。
(补充一点:当一个玩家的卡组没卡同时休息室也没有卡可以洗牌变成新的卡组的时候,这个玩家也会败北哦)
三.该如何构筑基础的卡组与简单的操作
最后,再为大家讲解一下简单的构筑卡组和简单的操作技巧和注意事项。
首先是卡组的构筑基础规则
WS的卡组构成为固定50张,其中高潮卡固定8张。
在剩下的42张卡的构筑中,一般可以参考以下数据:
0级:18张
1级:12张
2级及3级:12张
一般自己在构筑的时候也以根据这个数量原则稍微做调整。
那么卡组里应该放一些什么样的卡呢,接下来为大家介绍一些卡组中常见的效果以及这些效果的俗称,方便大家理解。
1.集中:常见的集中的通用效果为“将自己的卡组上面4张卡送去休息室(墓地),这4张卡里面每有1张高潮卡,自己可以……”
常见的集中效果大多为自己可以从某个区域拿1张卡到手里,也就是赚卡。还有各式各样的比如替换手牌或者给自己的角色贴Buff等。一般来说,一个卡组放3-4张拥有赚手效果的集中是一件非常明智的事情。
2.打手:打手属于对一类角色的俗称,这些角色的效果最为简单直接“这张卡的攻击力+X”。攻击力越高,意味着这张卡作为打手来说越合适。除此以外,拥有“相杀”效果(“这张卡倒置的时候,可以将打死自己的对手的角色也搞死”)的角色也可以作为打手,每个等级都需要放适量的打手,来确保自己的优势。
3.助太刀:助太刀就是拥有反击标志(小拳头标志)的角色卡,他们可以保证自己的角色更难被对手击倒,通常来说,一个卡组带2张-4张助太刀不是什么坏事。
4.早出与替换(Change):规则中规定自己必须满足固定等级,才能让自己手牌里相应等级的角色登场。而某些角色,则可以通过一些特殊效果提前出场,这个效果通常就是指早出和替换。
早出的效果一般为“在满足……条件时,这张卡在手牌的等级-1”,通过满足特定的条件,自己手里的高等级角色就能提前登场。
而替换(Change)则是角色A拥有效果“在特定的阶段开始的时候,可以支付相应的费用让角色A离开舞台,取而代之让休息室(墓地)里的角色B放置到角色A之前存在的位置”用这种效果登场的角色B可能就是高等级的角色。
除了上述的两种方法外,还有通过特定的高潮联动效果和事件卡的效果等方法提前让高等级角色登场,这里就不详细介绍了。
5.终结:游戏的获胜手段为:对手的等级到达等级4。所以很多角色会拥有各式各样让对手的时计区(血区)的卡迅速累积到达4级的方法,而这些效果通常就被大家称作终结。常见的终结手段有以下三种。
·烧血:这类效果通常描述“给予对手X点伤害”,也是这个游戏除了战斗以外唯一能够给予对手追加伤害的手段。
·再动:这类效果的通常描述为“(战斗阶段内)这张卡竖置”,前列的竖置的角色可以进行攻击,如果前列已经因为攻击而横置的角色被效果竖置,那就意味着这个回合她可以再一次进行攻击,所以这种效果被大家称为“再动”。
·射血:这类效果的通常描述为“将对手的角色放置到时计区(血区)”。这个效果会让对手的时计区(血区)的卡稳定增加,因为这个效果并不是造成伤害,而是移动区域,所以大家习惯将这类效果称为“射血”(将角色移动到血区的意思)。
除了以上3种手段之外,还有一些其他的终结手段,这里就不多介绍了。
6.回血:回血的通常描述为:“将自己的时计区(血区)上面1张卡放置到休息室(墓地)”,也就是减少自己的时计区(血区)上面已经存在的卡。回血属于WS这个游戏最朴实且常用的效果,而这类效果一般都出现在等级3的角色上面,所以千万不要吝啬卡位哦。
然后是一些简单的操作技巧和注意事项
1.保留余力:很多新手最常犯的错误便是如果取得后攻,且手牌有3张以上的0级角色,就一定要在这个回合打3脚,还会有人把手里的高潮卡一并拍出来,想通过这种方式来拉开血量上面的优势。
首先要说明的就是这种做法非常的不可取。这种做法最直观的结果是对手等级到达1以后可以反手上等级1的角色打一波并建立起场面优势。这种情况下自己直接损失了3张手牌,反扑的可能性降低。
所以后攻不要做到盲目攻击也是非常重要的,上2个角色进行攻击,在前期,换取资源的同时保留自己的战斗力才是更明智的做法。
2. 合理利用时计阶段:在抽牌阶段之后时计阶段,回合玩家可以将自己的1枚手牌主动放置到时计区(血区)从而换取2枚手牌。这是这个游戏一个非常重要的阶段。前期一定要做到每回合的时计阶段都要支血抽牌,从而补充自己的手牌,到了后期,尤其是3级以后,则要慎重做出补充手牌的决定,因为在后期血也是非常重要的资源,一不小心就可能造成败北。
3.坚定的撞人战术:其实这种战术的俗称叫做“Tǎ·Lì·Bān”,简称“塔”,为了防止有可能造成的和谐问题只能这样写了。战术的具体做法就是面对对手攻击力非常高的角色,自己没有办法能将其打倒,但是对手的血量已经是风中残烛,这种时候就需要用自己攻击力低的角色去主动正面攻击对手的高等级角色,虽然这样会造成自己的角色倒置,但是对手依然要承受这次攻击带来的伤害。这种战术在后期较为常见,学会活用“塔”的战术为自己取得胜利吧!
本期的讲解差不多就到这里了,为了服务新人我也尽可能的把篇幅缩减的比较短了,希望这篇文章能为各位新人提供一份帮助。如果有人想要安利新人的话,我也希望这篇文章能够帮助到你。
那么下一期不出意外的话,就真的是为大家带来兽娘动物园的相关解析了,那么各位读者朋友们,我们下期再见~
本期文章鸣谢(排名不分先后):
文字:丝袜
图片:丝袜
监修:阿忧 阿吕
编辑:阿吕
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