滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。
青山依在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风,一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。
《三国演义》卷首文短短的几十字却为我们营造出了历史兴亡抒发人生感慨,豪放中有含蓄,高亢中有深沉。作为三国题材游戏,各位玩家一定不会对《战三国》这张“对战类”地图陌生,游戏利用简单的玩法与内容为玩家带来了一次“酣畅淋漓”的对决体验。
游戏内大量三国历史“人物”、“武器”、“防具”以及“坐骑”等等内容制作精良,在游戏中化身为一方霸主,带领群雄争夺天下。
小编会将《战三国》超详细攻略分为“上下”两期,为各位玩家奉上一份诚意之作,小编希望各位玩家在观看完攻略后对游戏都有一个自己的理解,在这《战三国》的乱世中能够立足于其中,创造出属于自己的“演义”!
我理解的游戏模式为塔防对战,在准备回合,通过使用金币和功勋,在人口的限制下建造自己的英雄塔和小兵塔并升级,搭配塔与塔之间的组合,为塔配备装备,阵法,科技,在战斗回合,击败系统随机分配的其他对手的塔,收获金币和功勋(击杀15个单位获得一功勋,不含召唤单位),并对敌方主公造成伤害。下面介绍游戏基本规则To萌新。
F1主公面板:天梯模式主公有80生命值,影响主公生命值的因素包括,战斗回合内己方区域每个找不到攻击目标的地方单位会走向主公,成功进入者会对主公造成一次基础伤害,俗称被入。基础伤害为1-2-4-8-16-32-64-128,天梯模式下1-15波伤害为1,16波起(即朱雀boss)伤害为2,每5波进行一次伤害翻倍。
BOSS入人伤害为主公当前生命值的25%。当主公生命值为0时,判定战败。下一回合不再存在。基础伤害具体的实现受到武器防具及城墙的影响。如古锭刀,八卦阵等。主公生命值可通过农业,寒冰剑,白银狮子回复。可通过铜雀(饰品)增加主公生命值。
主公等级一共有10级,主公等级可以通过购买宝物,招募武将,击杀boss提升。主公等级影响搜索武将的概率和每回合的收入,系统收入基数会随波数推移增加。
主公有4个技能
水流冲击:释放后减少敌方单位的攻速及移速
生命之火:释放后我方防守区域单位生命值恢复至100%
恐怖嚎叫:释放后使敌方单位眩晕
雷霆万钧:释放后直接击杀我方防守区域一定数值单位
通过第10.15.20.25波分别击杀玄武,朱雀,白虎,青龙获得。
主公其他功能介绍:游戏中主公下方有军营及点将台,军营空间10单位,点将台空间5单位(将星会员点将台+1),军营内的武将单位,通过武将搜索产生,军营内的小兵,通过系统刷新获得。
准备回合时,军营内的单位可以通过主公的招募技能或者双击在人口充足的情况下花费金币拿到战场上。战场上的武将及小兵可以点击切换(快捷键X)移到点将台备用,点将台的武将及小兵可在人口允许的情况下拿到战场。每一个小兵1人口,武将人口为2-5。小兵招募成本50,升级总价720,升满时会随机转化为武将或某一精锐兵种,之后可以选择使用或流放。
武将招募成本为武将本身的武将价值,招募之后可以升级或流放。武将一般在2/3级流放卖钱,俗称【做生意】,关于【做生意】的心得,之后会细讲。小兵每回合刷新5个,在军营内空间不足5的时候刷满为止。可以通过驱逐释放军营空间。B键可以一键招募,G键可以一键驱逐。贩卖为贩卖装备
F2阵型面板:阵型通过F2选择,阵型通过主公面板的阵型晋升升级。一共有11一种阵法,做简单介绍,具体搭配在下文讲到阵容中会有鹤翼阵:减防减治疗。适用于高物理输出阵容。
雁形阵:加防,每次受到伤害,会回复固定数值生命值,回复量不超过本次伤害的50%。适用于高防阵容对抗多频次输出阵容(鹤翼阵的减防比雁形阵的加防高)。
鱼鳞:减敌军攻击力,减魔法抗性。适用于法师阵容如四英、吹风。
长蛇:增加移动速度,增加1%最大生命值回复,在5级和9级后回复百分比增加到2%和3%(同等级长蛇加速高于水阵)适用于前排阵容如五虎。
偃月:吸血八卦:伤害反弹。(八卦和偃月的近战反伤/吸血数值一致,八卦的远程反伤数值大于偃月的远程吸血数值。八卦阵反伤为电伤,按面板攻击反弹伤害。偃月阵按计算护甲后的实际伤害吸血)。
锋矢阵:增加近战攻击力,增加一定概率的土系伤害附加。适用于多近战阵容。
方圆阵:减少敌方单位攻速,增加最大魔法值百分比回蓝。适用于法师阵容。
火阵:平A附加火属性伤害,敌方死亡单位会爆炸。配合白玉环诸葛亮压血线收割。效果优秀水阵:减少移动速度,己方死亡单位会为周围队友进行其百分比生命回复(同等级水阵减速低于长蛇)。
车悬阵:加攻击加攻速。。
打BOSS时一般考虑带鹤翼阵,车悬阵,锋矢阵,方圆阵。锋矢车悬加输出。鹤翼减防减回复。方圆阵减攻速,可以有效抑制白虎的战斗力。具体阵容搭配日后细讲。
F3宝物面板,摸金营地:按F3可以观察每个人的宝物情况,宝物搜索商店在主公旁的摸金营地(绿圈)12格分别为已搜索到的宝物,选中可以购买(花费功勋)。
宝物:花费100金币搜索宝物,搜索失败会返还50-75金币。
金币:花费1功勋兑换250金币势力:花费2功勋搜索本势力武将武将:花费1功勋搜索全势力武将。
功勋:花费500金币兑换1功勋。
武器坐骑饰品防具书籍:5种装备,对应花费3木强化,强化有概率失败。成功概率分别为。
出售宝物会随机返还金币,具体返还公式为20%~100%*(装备价值+装备等级*3木),平均是返还60%。不返还的那部分加上强化失败的那部分,就是这次换装备的亏损了。
F4组合面板:按F4可以观察全场组合,战斗回合更新,武将兵种组合可以很大程度上的加强战斗力,后续在单独介绍兵种及武将时会细说。
战场营地介绍:如图绿圈,战场营地的12格分别为:
农业:每回合回复1-5点主公生命值,花费250-2250点金币,一般都会点1-2级。
商业:提升每秒钟金币工资,按商业等级分别为1-2-4-6-8-10.同时每级商业会增加回合结束后系统收入的10%,系统收入减税收即为本回合实际收入。
商业建议点法:第一波尽可能做完生意+4或者+6,武将卡手尽可能+2。除非第一波做出了5000快钱以上,不要考虑+8。23波的钱留着,一般打完第一个BOSS张角+4或者+6就OK。剩下的钱留着在打完张角之后发展兵力。保证把系统赠送的2功勋花掉。
发展顺利的话在打玄武的时候可以考虑+10,不顺利的话在打完玄武的时候+8也OK的,+6勉强能接受。最迟朱雀要+10.一般来说我个人打法是第一波+6,第6-8波+8,第10波+10这样。在+10以后,再去搜索宝物。
如果打完玄武还在+4,恭喜你。你崩了。(强烈建议不要前几波有点小钱就+个10,每秒2元敲不出天来反而有可能变得打不到钱,得不偿失)。在开局的时候系统会赠送1点功勋,如果生意实在做不下去,可以考虑换功勋做生意。具体生意怎么做武将怎么卖,下文有具体分析。
齿轮:开启下一级科技,共5级。花费250-2250.每级每项科技花费1-5功勋
城墙:减少1-5点被入伤害,花费500-2500金币。一般建议点1级,比如80血满血在16伤害的时候被入5个单位,1点城墙可以让你不死。
军营扩充:每点一格增加5人口。在人口溢出如7/5时不可以招募/转换武将及小兵,但可以在人口47/50,49/50,3/5等情况下拿上几个小兵同时升级转化为武将,实现人口溢出状态,俗称卡人口。
六项科技:
A作战强化:增加100%-500%基础生命恢复,增加3%-15%基础攻速
S重甲强化:增加10-50点护甲/移动速度 近战生效
D硬弓强化:增加80-400射程,增加4-20物理命中率 远程生效
Z体能强化:增加12%-60%生命值,增加1-5点魔法值 小兵生效
X近战强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成) 近战生效
C 射击强化:增加50-250点基础攻击力(白字,可受其他buff加成),增加25%附加攻击力(绿字,不可受其他buff加成 远程生效
简单讲的话,A科技的话增加3-15%攻速,然而魏延可以增加5-50%攻速,有一点睿智,基础生命回复也有一点睿智。SD科技效果显著,一个满级的S科技的护甲接近满级玄武玉,远高于满级雁形阵。高等级射击强化可以保证己方远程在更安全的位置输出。我建议25波的时候该2项至少有3级。
Z小兵科技:只对小兵生效,纯杂兵阵容要选,前期小兵过度考虑为小兵增加血量,为火球兵闪电兵等增加蓝量,可以点一级。
CV一起说,这两个是一直不太被人重视的科技,近战强化以前大家都不爱点,点了加的也不多,还会被八卦阵反伤。远程强化一样,觉得点了也没多少,在这里我简单算一下。单说基础攻击力部分,250点基础攻击力,可以受刘备高览孙尚香等加成,点满之后6000多元的投资就可以收获500点左右攻击力的回报,相当于100点主属性加成的攻击力,是OK的。可以起到锦上添花的作用。点1-2级,买不了吃亏,买不了上当。
OK,基本上到这,入门介绍就讲完了。下一部分是一些附带个人理解性的,包括属性克制,生意心得,装备武将,等等。
数值为攻击属性和护甲类型组合时造成的攻击效果
神攻:克一切
普攻:平庸无特点,打不动木土甲
电攻:克制水甲,打不动电土甲,面对木甲有输出
木攻:克制水土甲,打不动火木甲水攻:克制火土甲,打不动水木甲
火攻:克制木甲,打不动火水甲
土攻:克制电火甲,打不动木甲
神甲:克一切除神攻
普甲:中庸护甲,无特点
电甲:克制电伤,畏惧土伤。比较优秀的护甲
木甲:优秀的护甲,克制土水木普,畏惧火伤
水甲:垃圾护甲,克制水火攻但极度畏惧木电伤害
火甲:针对性护甲,克制火木攻,畏惧水土伤
土家:针对性护甲,克制普电伤,畏惧木水伤
游戏中法系伤害绝大多数为电系伤害;作为前排承担吃伤害的武将,土甲能毫不畏惧魔法伤害,却畏惧后排输出。普甲火甲木甲面对电伤AOE表现不好,面对物理伤害时却比土甲更加优秀。
后排物理输出的以木水火伤害居多,不存在土系伤害;后排武将大部分高输出低血量,站位密集处于前排的胯下输出位置,容易吃到AOE法系伤害。后排护甲类型以电,水,火为主。
简单举例,黄忠,夏侯渊,乐进等,木伤电甲,较为优秀的攻击属性,较为优秀的护甲属性。克制关羽周瑜等前后排水土甲,打不动张飞典韦等火甲,和极少数木甲。同时魔法伤害抗性很高,只畏惧土伤,然而后排的土攻只能依靠爪黄飞电和青龙宝玉两件装备产生,在后排对射时可以说处于食物链顶端。
周瑜吕蒙,水攻水甲,在提供了优质输出的同时,自身也脆弱,畏惧魔法伤害,也畏惧木系后排。
火诸葛陆逊,火攻火甲,基本是法师,不以平A伤害著称,同时火甲面对木系物理伤害有优秀的抵抗能力。虽然畏惧水攻,但水攻基本都是水甲,可通过自身电伤counter,由后排的攻防属性推广到前排。
黄忠木攻电甲,魏延小霸王火攻火甲,甲克黄忠。张飞土攻火甲。双克黄忠,双克魏延。马超土攻土甲,攻击单克张飞魏延,土甲吃火土100%不吃亏。然而顶不住黄忠的伤害。也顶不住周瑜。关羽周瑜水攻既打火甲又打土甲,很帅。然而周瑜水甲被黄忠吃的死死的。这时候爸爸出现了,无论是黄忠,还是周瑜,都打不动木甲的孟获,木甲真的牛逼,孟获能顶绝大多数的人的伤害,无论是远程的周瑜黄忠,还是近战的关张赵,自身还是个土攻,很帅。
然而魏延,小霸王,吕布,这些火甲的前排,以及或诸葛,陆逊这种火系平A电系伤害的后排,都能打的死孟获,然而我们说火诸葛。火属性攻击,技能有超高的电伤,打木甲像打儿子,烧水甲像烧儿子,烧火甲也勉强OK,然而连个土甲的石头人都打不动。一个关二爷能打的一个火诸葛叫爹。所以说,这是,一种循环。
普通和火攻的属性比较一般,火攻由于木甲的稀少不显珍贵,普攻更是什么都打不动。一般带有这种属性的人,不以输出见长,偏重功能性。或者是输出已经爆表,需要从属性本身进行限制。比如高等级赵云刀刀暴击 ,张郃百分比吸血。这些人打什么火甲电甲都随便打打,偏偏又打不动被木系水系攻击吊打的土甲。又比如小霸王刀刀暴击,吕布无双神挡杀神,大致如此 。
总结一下,在前期面对敌方火甲前排的时候,你要考虑能不能发展水系的后排。如果不能发展,就考虑自己有没有土系攻击的前排去处理,或者用电系魔法伤害去打掉他。在面对土系前排,并不是很畏惧土系攻击,同时又能counter电系伤害的时候。就要着手留自己的木系后排和自己的水系后排做物理输出。适当留一些火系后排,来应对在对方以木系作为前排的局面。
简单说,火诸葛开局,配个弩车打石头人。黄忠乐进开局,就配白马狼骑兵西凉铁骑来打火甲,张飞这种火甲开局,畏惧关羽马超周瑜,就多配点木系,关羽开局近战什么都不怕,那么多搞点远程小兵,再留个火系解决别人的孟获,就OK了。这游戏很多人很多时候有很好的后排作为开局,却在前期被人打崩,大致也是不懂属性克制吧。
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