《原神》评测:这将开启氪金单机游戏的全新奇葩时代?

自游戏正式公布以来,《原神》一直因被质疑抄袭《塞尔达传说》而在网上不断引发争议。本月15日,PC版开启了不删档测试,这款备受争议的游戏也终于向公众展现出了自己本来的面貌。游戏带来的第一印象,确实与《塞尔达传说:旷野之息》有非常多的相似点,不过这样的感觉也仅仅持续了十来分钟罢了。

因为我们可以看到游戏中虽然有一些与前者十分相似的地方,譬如画风、体力条、爬墙、滑翔翼等,但除此之外其实我们再难找到其他类似的地方。至于它是否抄袭,那应该在未来的某一天交由法官来判断,而作为玩家的眼中,《原神》单独作为一款游戏又该如何?这个问题,让人很难去用一句好或者不好来简单评判,在《原神》中其实还算有不少能够吸引玩家的点,只是随着游戏体验的深入,它带给人的感觉却越来越奇怪。

由七种元素拼凑而成的核心体验
《原神》的核心设计,在于游戏中的冰、水、火、风、雷、草、土七种元素,游戏的战斗也总是围绕着这七种元素展开。玩家可以在游戏中选择4名角色来随时切换使用,而每一名角色都会有一个固定的元素属性。

在同一个队伍中,最多可以存在4名不同属性的角色,而属性与属性之间又可以打出Combo效果。譬如当敌人陷入燃烧状态时又被附加了雷属性就会触发超载,这可以以触发超载的敌人为核心发生一次火系爆炸;当敌人身上具有某种属性时使用风属性,就能将这些属性扩散到周围的敌人身上。

不仅是玩家自身输出的元素属性,甚至有不少敌人时自带属性的。譬如火属性的敌人虽然免疫火焰,但自身携带火属性,换句话说用冰系或水系的技能攻击,每次都能触发“蒸汽”或“融化”效果来造成高额伤害,并且可以用雷系技能来造成超载的范围伤害。

无论在游戏哪个阶段,利用元素组合来进行输出都会是游戏的核心。在游戏初期,这些元素的玩法都会让玩家感受到队伍配置、技能搭配、战术组合的可玩性,然而随着游戏的深入体验,元素组合这一玩法的不成熟性也渐渐显露出来。

游戏中的7种元素,风属性与任何元素搭配都是扩散效果,土属性自成一派跟其他元素没有太过紧密的联动,草属性仅仅是辅助火属性点火的工具罢了。在剩下4种元素中,火与水、冰组合所产生的“融化”与“蒸汽”的效果同质化,而雷属性与其他三种元素组合都是扩散与增伤的效果。一整套系统盘下来,却发现虽然游戏中整整有7种元素互相组合,但是实际造成的效果无非集中在增伤、扩散、控制身上。

本身显得比较有趣的元素组合玩法,在长时间游戏之后则会渐渐因为实际组合效果不够丰富而渐渐变得无趣起来。尤其是对抗一些自身没有属性的敌人时,玩家需要做的也仅仅是不停地切换各种属性的角色,打出不同属性的伤害让这些效果能够长时间留在每一名敌人身上。

单机,网游与手游
除了元素组合外,游戏中另一个较为核心的点在于它的开放世界。其实单论《原神》的开放世界,是比较有趣的。玩家能够在一个庞大的世界中自由探索,路边偶遇的一些支线任务也会带来有趣的故事。

找到散落各地的收集物也是直接提升自身实力的一种方式,再加上不少设计有趣的怪物营地,除了击败敌人之外也包含各种解谜内容、收集内容,有时候还会发现一些隐藏的地点,而这些地点偶尔也会提供一些隐藏的支线任务,它的世界设计其实是非常有趣而生动的。

不过,在实际游戏中开放世界所带来的的体验却并不好。这一问题,并不在开放世界本身身上,而是游戏模糊不清的定位不仅磨灭了开放世界,同样也使玩家在游玩时难以沉浸其中。软件下载

原创文章,作者:江河,如若转载,请注明出处:http://boke.6ke.com.cn/?p=37001

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