人类对黑暗的恐惧,是最原始且与生俱来的。从原始人时代,黑暗就代表着未知、死亡和危机四伏。《残存之人》作为一款恐怖游戏,正是一款以黑暗为主题的恐怖游戏。在游戏中,玩家需要在黑暗中寻找光芒,为自己开辟生存的道路。
从黑暗中发散的恐惧
游戏的内容和主题紧贴光与暗,故事的开始游戏就用到了昏暗的灯光和满屏幕的噪点来制造出了较为恐怖的氛围。不过这份恐怖持续的时间并不太长,当玩家一窥怪物全貌的时候,整个游戏的气氛就变得有些奇怪起来。
游戏中的怪物,是一种生活在黑暗中的生物。换句话说,他们无法在有光的地方生存。这使得游戏的流程就是在促使玩家跟随光的指引。不得不说,这种形式让游戏的恐怖感大跌,因为怪物实在是太讲道理了。当一款恐怖游戏的敌人把自己所有的运作机制告诉玩家的时候,你就再也不需要担心有什么东西突然出现吓你一跳,更不需要担心自己接下来会面临什么。因为在这种情况下,玩家总会有所准备,规避所有风险。
不过基于黑暗的怪物,也为游戏机制带来了一些乐趣。由于没有办法去黑暗的地方探索,玩家总会在有光的地方寻找新的光源。正是出于这一目的,游戏中还是有一些比较不错的关卡设计展现。
然而或许也正是因为对光的过分强调,游戏中其实也少不了一些光污染的场景。这些场景虽然不至于让人感觉到伤眼,但终究会有一种不舒服的感觉。另一方面,过于绚烂的光线,在某些时候也对游戏本身的氛围有一定程度的破坏,也是游戏本身缺乏恐怖感的“元凶”之一。
尚未被完全发掘的机制
其实针对这款游戏而言,它确实很不像一款普遍意义上的恐怖游戏。恐怖游戏中的压抑氛围、Jump Scare等重要元素几乎没有,这也是由于游戏基本设定就注定与这些元素无缘了。从另一个角度来看,或许以“惊悚解谜游戏”来定义它的类型更加合适一些。
游戏中,存在着大量的谜题,基本上整个游戏就是以解谜作为驱动力的。解谜部分比较有趣的点在于表里世界的设定,玩家可以穿行在两个世界中,通过一些另一个世界无法通过的区域。这种手法虽然并不算十分罕见,但在《残存之人》的合理运用之下,整体仍然显得具有一些新鲜感。
但是,游戏中存在大量“找钥匙”一类的谜题,这种谜题无论在哪一款解谜游戏中都是比较常见的,可在《残存之人》这款游戏中,出现频率还是过高了。找钥匙的谜题也带来了本身倒也只能称得上不过不失,不过它引出来的可就是游戏中一大堆缺点了。
从游戏初期,引导就几乎没有,每当玩家达成了一项目标之后都要花上不少的时间去想接下来该做什么。其实当碰到这种情况是,大多数时候都是需要玩家在该场景中找到某样关键道具,可问题在于,游戏的基本设定就让周遭环境极为昏暗,而且并没有手电筒一类的设备。
这些关键道具通常来说都有高亮效果,可高亮的色调并不显眼,经常让人与这些道具失之交臂。最关键的是,这些本就不显眼的任务道具还被放在柜子里、或是压在某个箱子下面,就像它不想被人找到一样……
然后玩家需要用到的手段,就涉及到了游戏中的物理效果。几乎所有小型物件,包括瓶子、纸箱、椅子这些都能够被玩家拾取,不过这项功能在游戏中几乎就仅限于翻箱倒柜找东西,缺乏实际意义,让整个游戏显得不够成熟。
光怪陆离的场景,起码观感尚可
值得夸赞的是,这款游戏的恐怖氛围被其余内容破坏,可也有一些可取之处——比如说游戏中的某些场景,就显得比较有趣。另外,如果不考虑恐怖氛围的话,单看游戏中这些“光污染”场景,有时候也会有一些还不错的感觉。
只可惜,和它收获的这份不错的观感比起来,付出的代价就太大了一些。这类场景,既不能给人带来恐怖感,也不能带来任何心理压力,所以始终很难让人完全地去把它当做恐怖游戏来看待。像是Jump Scare这些内容,虽然往往都会被人称作恐怖游戏中最低端的吓人手法,可当它完全没有的时候,却又让人感觉少了些什么。专题合集
游戏整体流程不算长,就算慢一点通常也不会超过10个小时。它所面向的受众,应该是那些想要体验恐怖感又胆小的玩家。它拥有恐怖游戏的一些特点,只是整体来说没有营造出能真正让人感到害怕的氛围。好在,最起码它看起来确实不错,不是吗?
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