晨之科将终止运营 去年亏损近3亿/出海休闲手游在韩下载超天堂

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卖不掉的晨之科:将终止运营 去年亏损近3亿
2月2日晚间,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~5.8亿元之间。去年12月时,中文在线曾与钢钢网达成协议,以3.24亿元的价格向钢钢网出售晨之科。不过,钢钢网并没有能力支付交易总价,导致交易最终流产。中文在线在公告中表示,由于版号问题,晨之科18年里“新游戏无法按时上线运营,无法产生新的利润,老游戏又临近生命周期后期,故而亏损”;19年晨之科又因“版号发放速度和数量下降”,继续亏损。中文在线表示,晨之科一直处于亏损状态,且经营情况持续恶化,人员流失严重。在无法顺利出售晨之科后,中文在线最后决定止损晨之科。晨之科应该算是行业里较早涉及二次元领域的厂商,相继推出了《战场双马尾》《幻想计划》《妖怪名单》等知名游戏。在近几年二次元游戏市场爆发之际,晨之科算是起个大早赶了个晚集。

韩国市场:出海休闲手游在韩下载超天堂 4399的新游亮眼

莉莉丝的《万国觉醒》在全球范围内依然神勇无比,在本期榜单上排名Google Play畅销榜第2,App Store畅销榜第四,是国产游戏中排名最高的。在收入前十中,还有《奇迹之剑》(4399)和《梦幻模拟战》(紫龙游戏)两款出海游戏名列前茅。在榜单上4399有多款游戏入榜,除了前文提到的新游《奇迹之剑》外还有《热血神剑》《Chronicle of God》等游戏表现不错。《明日方舟》《梦幻模拟战》在韩始终排名畅销榜前十。《明日方舟》《梦幻模拟战》在韩始终排名畅销榜前十,在有活动时《崩坏3》最高也曾排名畅销榜前五名。在韩国Google Play畅销榜上,《天堂2M》依然是无可撼动的冠军,莉莉丝的《万国觉醒》排名排名第二,《V4》拿下第三名。4399的《奇迹之剑》名列第四,《剑灵:革命》位列第五,鹰角网络的《明日方舟》排名第六,而《天堂2:重生》排名第七。排名第八至第十的分别是《FIFA OL4》《Pmang Poker》和《荒野乱斗》。第11~20名中,还有《热血神剑》《崩坏3》《梦幻模拟战》以及《奇迹:觉醒》等四款出海游戏。在下载榜上,出海游戏《脑洞大师》和《Pocket World 3D》包揽前两名,超过了韩国国民级游戏《天堂2M》。收入榜上,《天堂》IP依然统治着榜单:《天堂2M》《天堂M》和《天堂2:革命》都进入了前十。

终止《怪物弹珠》连冠,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元
由索尼旗下Anipx推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了40亿美元,是世界上最赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。根据Fami通发布的日本手游白皮书显示,2017与2018年《怪物弹珠》的收入都领先于《FGO》,而2019年《FGO》则成功终止了《怪物弹珠》的连冠,成为2019年日本市场最畅销的手机游戏。数据显示,《FGO》推出5年间,绝大多数的营收都由日本玩家所贡献,由40亿美元的收入中有超过33亿美元来自日本市场,占总营收的81.5%。中国大陆大陆则是《FGO》的第二大营收市场,在不计算第三方安卓的前提下贡献了4.16亿美元,占总营收的10.4%。国服代理B站能够在18年成功上市,当时其以《FGO》为核心支撑起的游戏业务起到了关键性的作用。从平台上看,《FGO》40亿美元的营收中有57.1%来自来自App Store,剩下的部分则来自Google Play,App Store上的下载量同样遥遥领先于Google Play。值得一提的是,《FGO》平均每次下载能够带来291美元的收入,如果仅仅只看日本市场,《FGO》平均每次下载带来的收入则提升到了487美元,日本玩家对《FGO》的忠爱非凡,另一方面也证明了主流RPG手游在日本市场的利润相对可观。

书单推荐:设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书
开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持续远程办公一周以上以用于隔离观察,这省下时间正好足够读上1本好书了。本书单一共18本书,根据职位需求和发展目标各推荐1-2本书,分为入门和进阶。贪多嚼不烂,没必要全部读完,也不存在什么所谓的通向成功之路的「必看」神书,按需自取自己想看的1本即可。最后一定要记得:书买来,是用来看的和记的。第一遍可以大概浏览,第二遍再开始标记注脚,第三遍就可以进行归纳总结,输出读书笔记了。个人书单难免遗漏,如果你也有心水的相关好书推荐,欢迎留言补充。→详细书单←

春节档小游戏盘点:微信烧脑类风靡 手Q突击女性用户
2020年农历春节期间新冠状病毒肺炎肆虐,人民群众全部选择宅家减轻国家的防疫负担。假期的延长和返工的延后,让很多人对突如其来的长假变得有些不适应,游戏却正好可以成为消磨时光的好选择,而以短平快为特点,免下载即点即玩的小游戏也迎来了春节红利期。春节长假期间,很多用户的游戏需求体现在棋牌游戏和解谜闯关类游戏上。《欢乐斗地主》在快应用榜单上表现不错,《四川麻将》、《天天爱象棋》等棋牌游戏也进入榜单。简单的数字类解谜游戏《新2048》和关卡类解谜小游戏《爸爸不给我看电视》也进入榜单,后者玩家需要分析关卡内房间布置,搜索到成功打开电视的线索,并逃避爸爸的追击,从而攻克关卡打开电视机。从商业化上来看,快应用中心中的重度小游戏,基本都设置了内购,玩家通过购买道具、订阅服务可以提升人物实力。轻度棋牌类和解谜游戏,选择了内购混合激励广告或者单一激励广告的方式带来收入。同时,因为快应用中心小游戏可以直接在手机屏幕上创建小游戏入口,所以相比其他平台在用户留存和再次进入方面具有一定优势。茶馆综合分析了阿拉丁指数、QQ小游戏和硬核联盟小游戏平台春节期间热门产品榜单,将热门产品的玩法设计、商业化设计进行整理,希望给到开发者帮助。→详情分析←

去年欧洲移动游戏市场收入74亿美元 Google Play收入占57%
2019年欧洲用户在移动游戏中的支出达到了74亿美元,占欧洲移动应用市场总收入的比例约为66%。2019年iOS App Store的全球市场收入领先于Google Play应用商店,不过Google Play在欧洲的收入比App Store更高。去年App Store在欧洲市场的收入大约为33亿美元,同比增长13.6%,而Google Play的收入则达到42亿美元,比2018年上升了15.4%。在2019年欧洲移动游戏市场总收入中,Google Play收入占比约57%。值得一提的是,在欧洲所有国家中,德国的移动游戏市场收入最高。在2019年,Google Play在德国的收入就达到了10亿美元。去年10月份,德国游戏行业监管机构开始封杀一款叫做《金币大师》(Coin Master)的手游,而后者也是2019年整个欧洲市场收入最高的手游作品(2.11亿美元),领先于《糖果传奇》(2.068亿美元)和《部落冲突》(1.828亿美元)。从下载量的角度来看,《荒野乱斗》(Brawl Stars)是2019年欧洲市场数据最出色的一款手游,独立安装量达到了5650万次。《使命召唤手游》在这项统计中排名第4,游戏的独立安装量为4890万次,《梦幻家园》(Homescapes)排名第5,《PUBG Mobile》和《地铁跑酷》分别位列第9和第10名。在2019年,欧洲市场的移动游戏总下载量达到104亿次,同比增长了9.5%。Google Play商店和App Store的游戏下载量分别占比79%和21%。

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