盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

德玛西亚之力,这是个所有英雄联盟玩家耳熟能详的名字。相信在新手阶段,玩家们都或多或少的因为他简单无脑的机制而对它爱不释手。而且与很多英雄不同,盖伦虽然技能机制比较简单,但在高端局也有不少人会玩,一手后期的无脑回血和足够的坦度让他在拿到优势之后非常难处理。可以说对其他英雄英雄有意见的玩家常常会有,但是盖伦这个英雄大家似乎都没有什么意见,拳头也很久没有对盖伦做过改动了。

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

但近日设计师Mark Yetter在Twitter上发布了他的同事CatchesAxes对于修改盖伦的工作进展。

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

关于改动的内容,大致如下。

被动

【移除】在25/50%生命以下时不再加倍

冷却9/4秒→全等级6秒

非史诗级野怪在11级时不再打断回复→非史诗级野怪始终不会打断回复

回复血量数值:2/8%→2.5/2.75/3/3.25/3.5/3.75/4.5/5.25/6/6.75/7.5/8.25/9/9.25/9.5/9.75/10/10.25

2.5%+(当在2-6级时每级增加0.25% )+(当在7-13级每级增加0.75%)+(当在14-18级时每级增加0.25%)

W

冷却:23/21/19/17/15→24/23/22/21/20

被动每层增加双抗: 0.33→0.25

最大值:50→30

获得最大加成需要击杀的小兵数:150→160

E

旋转圈数:5+每3级加1圈(最大值10)→8+每12.5%攻速加1圈

盖伦在18级获得49.3%的攻击速度

基础伤害:14/18/22/26/30→8/13/18/23/28

AD加成:0.36/0.37/0.38/0.39/0.4→0.23/0.26/0.29/0.32/0.35

减少护甲需要击中的次数:4→6

【移除】如果只命中1个敌人不再造成33%额外伤害

【新增】对最近的敌人额外造成25%伤害,并对其施加攻击特效(攻击特效只造成50%伤害)。

R

【移除】大反派被动

造成魔法伤害→总是造成真实伤害

伤害:175/350/525(+28.6%/33.3%/40%的已损失生命值)→150/300/450(+20%/25%/30%的已损失生命值)

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

下面划一下重点,主要的重做技能是:移除了盖伦在低血量时被动回血速率,并且非史诗级野怪将始终不会打断盖伦的回血,回复血量数值也有所调整。E技能调整幅度较大,简单来说就是攻速越高旋转圈数越多,并且增加攻击特效,也就是说可以出暴击装备了。大招改动的幅度也比较大,移除了大招的被动大反派,也就是很多玩家称呼的“心动女生”,根据已损失的生命值造成真实伤害。

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

很多玩家在改动出来之后也是脑洞大开,这次的技能重做可以说将盖伦的玩法增加了,不再只是单一的线上英雄,出装方面也有很多方案。

因为调整了回血被野怪打断的限制,现在的盖伦回血能力是比较强的,11级之前也不会被野怪打断了。所以带狼头的打野盖伦会不会是个新玩法呢?

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

同时E技能也改为攻速越快转得越多,这意味着盖伦出血刃打野刀也许是个不错的选择!

在R技能方面,由原来的魔法伤害改为现在的全员真实伤害,可以说是很大的加强了,玩家不用在打团时盯着“心动女生”怼,这16级30%的真实伤害还是非常高的!

盖伦重做!移除核心被动,攻速增强:打野暴击玩法或成主流

总的来说这次公布的改动看起来令盖伦的可玩性变强了,线上野区都有不错的压制力,具体如何就要看正式上线后的效果了。大家对这次盖伦技能的重做有何看法呢?欢迎在评论区分享你的观点!

原创文章,作者:董 宝山,如若转载,请注明出处:http://boke.6ke.com.cn/?p=10975

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