以《龙与地下城》为首的TRPG游戏,即俗称跑团的受众群体在国内一直以来都是非常怪异的,知道且喜爱它的人并不算小众,不过那厚厚的规则书往往就能劝退不少新人。同时,一场游戏以一名DM和数名PC构成,想要长期稳定地和同一批人进行游戏本就不是什么容易的事情,在游戏过程中对DM的旁白叙事能力还有非常强烈的要求。这样的现象致使TRPG在国内拥有很高的人气,实际玩家人数却意外地低。
《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》似乎就是瞄准了这一档口,带来了一个非常接近于现实跑团的CRPG体验。在这样的一款游戏中,角色们会用各种方式去搞怪、作死,却又总能跟随着故事大纲走下去,即使只有自己一人也能从中充分地享受跑团所带来的乐趣。
七个问题冒险家
故事始于一座地下城,七位冒险者从这里开始探索。和大部分RPG比起来,这七个人可是与众不同了,他们没有什么拯救世界的大志,只不过是一群初出茅庐的新人。他们也没有命运的联系,甚至整个队伍中还有人互相看不顺眼,比如精灵和矮人就天性不合。
这样一支看起来有些奇葩的队伍,用乌合之众来形容毫不为过。一个自诩队长却毫无号召力的游侠、一个脑子不太好使的野蛮人、一个毫无存在感的盗贼、一个见钱眼开的矮人、一个色气值拉满的精灵、一个什么都想吃的食人魔,或许唯一正常一些的就是那个没什么话语权的新手魔法师了。
但凡是一款正经一些的RPG游戏,都不带用这样一批角色来担任主角。然而,就是这样一群人,在他们的冒险旅途中有种种坎坷,却会在关键时刻互相帮助,从来不会因为自身性格缺陷而影响整个故事大线路的发展。
用一个TRPG中常用的词来表示,那就是这很超游。不过,这一点绝非《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》身上能挑出来的缺憾,恰恰相反,它带来的体验就是无限接近于真实跑团的。大家有人设,平时爱打打嘴炮,或许这些人设对故事本身会造成些许影响,却绝不会成为故事本身的障碍,这完全还原了现实中跑团的游戏体验。
真实的跑团即是如此
人物性格带来了十分贴合真实跑团的状况,这样的性格不仅在必要的时候成为了故事的推动力,更有意思的是在一些情节发展的细节中,各个角色都会展现出匪夷所思的处理方式。譬如在第一次进入商店时,就因为矮人太抠门多嘴了一句不给钱而让整个团队吃了一口闭门羹,随后暴脾气的野蛮人干脆直接破门而入,打晕店员。紧接着,整个商店就被一行人搬了个精光……
虽然看起来这似乎有点不合理,而在实际的跑团过程中,这也是一些嘴炮团非常常见的一些处理方式。这样的桥段,对于一些喜爱跑团或是对跑团感兴趣却又苦于没有人一同游戏的玩家来说,是非常能够解馋的。
而比较可惜的是,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》最终能够达到的也只是拟造出相似氛围,来让玩家解解馋。游戏中也存在不少有悖于真实跑团的设计,首当其冲的便是这款游戏自由度的匮乏,这让以玩家完全无法感受到以自由度为核心的跑团趣味。
作为一款CRPG,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的故事是单线的、缺乏选项的。玩家在故事中并不是在“扮演”,而是在“观赏”。这很难让人彻底融入进去,虽然这的确是一个有趣的故事,但在一款CRPG游戏中,扮演部分却是绝对不能少的。这成为了该作身上最致命的一大短板。
有趣设定背后的乏味游戏性
在摒除了故事上的自由度之后,玩家所能实际去玩的内容多集中在角色培养与战斗这两项内容中。首先是在同类游戏中比较容易见到的探索与收集。这一项对《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》来说显得很常规,玩家可以找到装备、文献,通过这些方式来增强自己的角色。文献在收集全本之后,将他们放入书柜就可以得到奖励。
除此之外,提升角色的方式则放在了技能配置,在整个游戏中玩家不仅要操作7名角色进行游戏,在游戏进行一段时间后更要在另外三名角色中选择一名加入队伍,最终以8人队伍展开冒险。在这10名角色中,每名角色都拥有截然不同的技能树,这决定了每一名角色的定位、装备等,也决定了他们会与那些队友打出Combo效果,譬如因为精灵妹子胸太大了所以游侠站在她旁边可以获得勇气加成等,即起到了比较搞笑的作用,也增强了实际战斗效果。168下载站
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