《复仇者联盟》评测:虽不完美,但仍可享受其中乐趣

最近几年,世界范围内“复仇者联盟”这一超级英雄团队一直保有极高的人气,而如今也终于迎来了一款完全以该团队作为主角的电子游戏。《复仇者联盟》这款游戏采用了一个非常巧妙的手法,以新晋队员卡玛拉为主视角,讲述了复仇者联盟从解散到重组的精彩故事。再配合上游戏中占比较高的多人玩法,虽然称不上完美倒也算是碰撞出了激烈的火花。

粉丝视角中的复联
除了鹰眼外,最让人们熟悉的初代复仇者联盟5人均作为可用角色登场,而取鹰眼而代之的则是新成员卡玛拉·克汗。有趣的是,游戏的叙事视角是以卡玛拉为主视角再发散到其余队员身上去的。乍看之下,以卡玛拉这样不那么为人所知的角色为主视角有些奇怪,毕竟相较于其他经典的角色来说她并不是那样被人所熟知。

游戏采用卡玛拉作为第一主角的好处实际上在故事初期就展现出来了——这是一个即将与偶像并肩作战的超级粉丝。当游戏初期,跟随卡玛拉作为粉丝的视角来慢慢遇见自己的偶像。此时的卡玛拉身上展现出激动的情绪,简简单单就能与玩家产生共鸣感,这虽然只是一个并不起眼的新角色,却非常容易地就为玩家留下了深刻的印象。

而到了游戏后期,卡玛拉这个角色随着故事的推进慢慢成长,从一个超能力女孩成长为惊奇女士,这个过程与玩家和整个游戏之间又具有强烈的呼应效果。与此同时,在其他角色的塑造上,他们符合人们的印象。正直的队长、自恋的托尼、高傲的索尔,这些角色总能在剧情中发挥自己作用的同时,又让人倍感亲切。

除了人物的性格塑造之外,能力设计也是本作值得夸赞的一环。卡玛拉擅长中距离作战,在变身之后体型比浩克还要大一些;浩克则适合用来对付成群的敌人,特殊能力可以增加攻击力并恢复自身;钢铁侠可以飞,在战斗方式上擅长使用近战攻击和远程攻击进行混合连招。6名可选角色,在整体操作方式上大同小异,都是以3个技能、轻重攻击、闪避、特殊能力构成,不过在游戏中的实际表现却根据设计而产生了极大差异。

角色的不同则进一步加强了战役内容的体验,包括有些关卡玩家需要操作钢铁侠飞跃峡谷,或是操作卡玛拉在山间摆荡,这战役关卡的整体体验绝对是属于上佳的。水晶动力这家工作室确实非常擅长于处理这样的战役关卡, 关卡战役也可以称作一个“大型教程关”,帮助玩家更好的了解游戏,操作这些英雄。

侧重多人的服务型游戏
游戏本身分为了2个模式:战役模式和复仇者计划,这两个模式看似相互独立实际上在剧情上却是有先后顺序的。前者以单人游戏为主,玩家可以在任务中随着剧情走势来切换到各个角色的视角身上,在这些内容上,也就是前文中所提到的优秀关卡设计展露无疑。它既有一个精彩的故事,也带给玩家一个爽快的战役流程。冒险解谜

原创文章,作者:江河,如若转载,请注明出处:http://boke.6ke.com.cn/?p=37021

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