了解CSGO的玩家看到这个标题,可能就已经知道说的是哪款游戏了。正是现在国内火热的FPS电竞-CSGO。
也许就有玩家心里要出现“???”了,CSGO不就是一款CCHH的白给游戏?在Q神(玩家戏称茄子的外号),森瓜(冬瓜)等大主播的白给下,呈现了一个完全不同的CSGO世界。
这也是大部分在19-20入坑的朋友,认识的CSGO,充满欢笑,趣味的游戏,也就是大家一起嘻嘻哈哈的CSGO。
然而在这之前的CSGO,可不太能让玩家开心起来,简单点形容大概那时候的环境就是一个龙潭虎穴吧。
入坑门槛
一个萌新花费了10h可能都只是在被吊打的路上,学会WASD,蹲下,开枪,互动,完全无法支撑一个新手进行一把对局。
V社所有游戏都有着这个共性,就是漫长的游戏学习,入坑就如其名,一个坑,填上就和精卫差不多吧。
DOTA2,L4D2都是需要花费大量学习的游戏,CS里的KZ,急停,脚步,意识,压枪,投掷都需要最低4位数游戏时长来支撑和学习。
游戏时长
在快餐时代,很少人会进行动辄40,50分钟的对局,一天大概也就打个10来局,对于上分这种反馈实在太少,打一个月可能都徘徊在某个段位,快节奏刻入时代的现在,这个条件足够硬核。
匹配环境
(其实这个没多大变化)
它就是一个宰猪场,不开挂的,刚玩游戏的,玩了没2K小时的,都是即将被宰的“猪”,行走的300块。
陀螺,小透,小锁应有尽有,难得匹配到了正常玩家,也是个炸鱼的。这是cs环境的无奈和常态。
并且V社为了不让你匹配太久,会经常性丧心病狂地让你匹配到超过很多段位的对手。
那个时期可无什么5e,b5这类避风港,虽说现在环境也不咋地,但比起官匹是天堂。
这从上到下,就是刀山火海,压榨着玩家游玩的动力,入坑难,环境差就是CSGO难以啃下的两个大问题,除了部分充满竞技精神的玩家愿意乐此不疲的寻找一场势均力敌,让人打完能够舒爽的对局外,很多人都离开了这个游戏。
游戏辅助
并游戏性质限制了CSGO的娱乐性,注定它大部分色调是严肃,硬核的,这也和竞技类话题扯不开的“更高,更快,更强”。
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