神作:塞尔达荒野之息

为什么任天堂开发的主机游戏《塞尔达荒野之息》会被称之为神作,让玩家心甘情愿,欣然向往,就是因为这个游戏的玩法多样化、地图中拥有非常多的可互动性元素,并且剧情系统、拍照系统、成就系统,都是让其成为神作的根本原因。

1. 游戏剧情

游戏剧情方面:从最开始的山洞,林克苏醒,剧情便被不断地展开,主角可以随着主线的进行学会各种和样的技能,吸铁石、定时器、圆形炸弹、方形炸弹、造冰术(只能在有水的地方进行)、拍照系统等等,这些都是会随着剧情的发展来逐步解锁,当然除了这些,剧情方面也是林克和塞尔达公主的记忆图鉴所组成,主角需要到达特定的地方才能激活特定的记忆,需要广大玩家细心的去寻找,非常的有趣。

2. 游戏玩法

游戏玩法方面:塞尔达的地图是非常大的,每一种武器都有多种不同的玩法,以及攻击方式,跳斩、下劈、蓄力攻击,在对付怪物时,玩家可以通过毫无动静的潜行到达怪物的身后,给予其致命一击,如果声音大的话,怪物就会发现你,随意一定要小心,游戏内在各个不同的地方都设计了“神庙”,全地图一共120多座神庙可以供玩家探索,每一个神庙的玩法都是不同的,所以玩家们也具有了丰富的神庙玩法,并且通关后有一定的奖励来换取血量上限以及体力上限。

3. 怪物设计

怪物方面:游戏内的怪物都是有视觉以及听觉系统的,他们会靠听玩家的脚步声来判断玩家在哪个方位,所以在刺杀时一定要小声,小声,再小声。白天和夜晚的怪物是不一样的,白天的怪物可以直接杀死,但是到了晚上就会变成骷髅头,需要将其头扔到峡谷或是直接打空血条(只需要一击),否则就会和其他的骨架组合成为完整形态的骷髅,玩法是非常多样化的。
策略塔防
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