电子游戏从无到有,发展到现在已经有了大约50年的历史,游戏类型琳琅满目,而关于游戏的设定更是包罗万象。
比如战棋游戏中,关于地形的设计,不同地形对不同种族分别有相应的加成、克制能力,考验玩家对大局的把控,好的地形设计也会让玩家玩起来感到欲罢不能,同时为这款战棋游戏加分;又比如卡牌游戏的卡牌技能,环环相扣相生相克,考验玩家对卡牌技能的了解能力,也考验他们玩游戏时的博弈心理……
正是因为种种设置,让玩游戏,变得不仅仅是单纯的玩家与游戏之间的动作行为,很多时候,游戏已经变成了游戏制作者与玩家之间的沟通桥梁。
游戏中的天赋系统并不少见,天赋系统,或者说技能树,曾是rpg游戏的标配,游戏发展至今,其他游戏类型也逐渐加入天赋系统,这足以证明这个游戏设定的吸引性。
那么,天赋系统、技能树这个设定,它被设置出来的意义是什么,这一点为何被玩家所喜欢?
天赋系统、技能树等存在的意义
天赋系统和技能树,从玩家的角度来看,每个玩家接触天赋系统就是为了点亮天赋系统,达成自己的目标,对角色进行培养和加强。天赋系统设定一般职业繁多,可由玩家自由配置,选择输出还是各类辅助。天赋系统跟职业挂钩,而每个游戏背景的职业设定又多半跟游戏世界观相关联。从这个角度出发,天赋系统存在的意义,是为以下几点服务。
一:天赋养成,获得成就感
从天赋系统最早开始成型的《暗黑破坏神》开始,天赋系统的存在,最大的意义就是为了服务于角色成长,属于游戏中的养成元素。天赋系统可以提升角色的能力,而一般来说,天赋系统不会一开始就让玩家自由选择和点亮,需要玩家通过一定范围的游戏行为,才能点亮某个天赋。
比如,角色升到一定等级,就可以点亮一个天赋图标;又或者,进行游戏的时候,收集道具,可以点亮天赋图标。为了培养天赋,让自己的游戏角色变得更强,玩家会为这个初始目标而努力。而当玩家最终点亮了这个天赋图标之后,通过自己的努力换取的成果,能够提升玩家的成就感。
二:自由配置,展现玩家个性
提到天赋系统或者技能树系统,很多玩家就会联想到《魔兽世界》,倘若玩过《魔兽》,对其中的天赋系统一定不陌生。而《魔兽世界》中的天赋系统,就跟玩家所选择的职业相关,不同天赋搭配不同的职业,让职业和职业作用变得更加丰富。玩家的选择则更加广泛,极具自由行,也极具个性。
比如《魔兽世界:熊猫人之谜》之前的三个技能树,刺客、战斗和敏锐,每个技能树又给玩家数个“技能加点”让玩家自由配置。不同加点不同天赋技能最后养成的角色作用都不尽相同,同一个职业由于天赋加点不同展现出来的作用大不相同。每个玩家都有自己的选择,充分展现了他们的个性,而这种自由选择,也让游戏充满变化和趣味性。差异化的游戏体验,不正是所有游戏制作者想展现给玩家的一面吗?也是所有玩家想在哟西中体验到的一点。
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三:代入背景,增加玩家归属感
上面提到天赋系统或者技能树,大多游戏都设定跟游戏背景是相关联的。比如《魔兽世界》中的这些职业,就跟艾泽拉斯大陆上发生的故事紧密相关,从起源到种族,从种族再到职业。
在学习角色天赋和技能的时候,游戏往往会为玩家灌输游戏的世界观相关知识,从而引导玩家去选择职业。比如玩家因为看了背景故事,发现死亡骑士的故事背景,那种浓厚的悲壮感特别吸引他,他可能就被引导去玩死亡骑士了。而在这种情况下被引导去玩职业的玩家,对游戏背景的归属感更加浓厚。
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