第一轮测试,用裸御魂的阿修罗进行测试,若不考虑理智减伤,则理论伤害为4127*3.15*300/652=5981.62,若考虑伤害波动,则为5921.80-6041.43。
测试1:理智减伤是1-X的形式还是1/(1+X)的形式
对面4个目标时,剩余5理智,理智减伤30%,若为1-X,则理论伤害为4145.26-4229.00;若为1/(1+X),则理论伤害为4555.23-4647.26,实测伤害明显符合第一种情况。
对面1个目标时,剩余8理智,理智减伤48%,两种情况的理论伤害分别为3079.34-3141.54和4001.22-4082.05,实测伤害3111符合第一种情况。
第二轮测试,使用高速且不带任何攻击暴击爆伤的阿修罗进行测试dixit 玩法。
测试2:阿修罗速度高于目标时,增伤10%和理智减伤的交互方式,例如对面4个目标时,实际造成伤害为1-0.3+0.1还是(1-0.3)*1.1。
对面4个目标时阿修罗速度高于目标,若为+0.1形式,则计算理智减伤后能造成80%的伤害,理论伤害为4737.44-4833.15;若为*1.1的形式,则造成77%的伤害,理论伤害为4559.79-4651.90,实测复活第二种情况。
对面2个目标时阿修罗速度高于目标,则7层理智减伤42%,两种情况分别能造成68%和63.8%的伤害,理论伤害为4026.82-4108.17和3778.11-3854.43,实测结果复活第二种情况。
结论:
1.阿修罗的理智减伤为1-X形式,如对面4个目标时AOE之后剩余5理智减伤30%,AOE能打出70%的伤害。
2.阿修罗速度高于目标时,10%的增伤为单独乘算,相当于系数由315%提升到346.5%。
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