开心地抱着礼物跑回家,拆开一看是邻居那条顽皮狗的一坨排泄物,这是大部分玩家在美末2发售后,拿到游戏的写照,对前作爱的越深沉,在这一代就越难受。
打开各个视频app,网站,游戏论坛等地,就可以看到漫天唾沫飞到顽皮狗的脸上,而部分对本作持有好感的玩家则是在绞尽脑汁的和无数带着怨气的玩家争论它是好还是坏。
那些感到上当,充满怨气的玩家们,简游君表示理解,在游戏造势的5月和6月初,发布的几段宣传CG竟只是一个幌子,虽没有白纸黑字的写明,这就是2代的剧情,但作为一个宣传性质的CG挂着羊头卖狗肉,狗肉还是发臭的,就说不过去了。
即便在游戏发售后,商城将近700字的说明中,居然把另一个剧情上直接占了一半的另一个女主,藏了起来,对这个无数玩家想手刃的玩意只字未提。所以,还在观望着的朋友们,应该能理解他们的感受。
对于一代,简游君是个云都没云过的外行人,尽管商店经常打折到只需要20,30港币这种力度,都没有入手,(玻璃心,突然来张脸霸屏就碎了)只能通过朋友嘴中经常安利的说辞来想象这个游戏的大致,这大概是个残酷而充满人情的游戏,就如同人性有着左右两极和中间地带。
没玩过的东西,就不能张口就来,这和月入三千,批评着豪车的缺点一样可笑,所以本文会极少提及一代,但两部是接壤着的剧情,无法避免部分内容。
从一个新玩家的角度出发,美末2出乎意料的不坏。
仅是场景光线,色调等构筑起的氛围就这已经让这个游戏对起了3A的票价,细腻的操作手感和主机第一方的优化下,让玩家可以代入到这个灰暗的世界里。
不过故事就不尽人意了,抛开角色间的恩怨情仇,单从写故事的角度去评析,美末2是标准的西方戏剧,铺垫,发展,高潮,灾难,悲剧。一个故事不会因为没有大团圆而扣分,看看那些被制作人强行分离的配角们,他们毫无理由的从主角艾莉身边消失,仅仅为了渲染那种孤独。配角的意义虽然是服务于我们的主角和剧情,可故事要讲究一份逻辑,它们还没这个世界那么疯狂。
这代剧情上,讲述的则是一代女主为了男主去复仇的故事,尽管最后这场复仇就像一场梦,经历的种种都化为虚无,玩家得不到一个合理的解释,但也可以洗,这是在传达爱与和平的正能量价值观。
可惜这是顽皮狗和它的美末2,主旋律一直都是在这个残酷的冰冷世界,挣扎的人性。
到了这让所有玩到这的玩家解脱的一刹那,它被制作人就这么毫无征兆和理由地剥夺了。这个残忍到让玩家去杀无数人的游戏,在最后一刻,却变成了圣母。
部分媒体和玩家的都有说那么几个词“仇恨”“虚无”。复仇是虚无而无止境的么?倡导人们放下仇恨是人文关怀?
起码简游君不这么认为,若要说到人文关怀,我们不妨看看文学家们如何刻画复仇,这种塑造无数角色和性格的人们,对于“人文关怀”,可能要比大部分人们懂得多。
在大仲马的基督山里,复仇是人类最高尚的情感。学生时期看过后,对这句话是表示困惑的,刻板印象扭曲着我的观念,复仇是血腥,残忍的,为了一条生命而去扼杀另一条生命,或是很多很多。
直到长大后见过形形色色人和诸多事,才理解,仇恨象征着作为一个人的底线,若放下仇恨,就等同于让别人肆无忌惮的践踏你的底线。一个没有底线的人,相信无需多言,大家就明了。这就是为什么大家都厌恶圣母,我们都接受不了恶人肆意妄为的世界。这种无条件的包容可太屑了。
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顽皮狗的罪孽还不止于此,一代的粉丝所吃到的翔比起新玩家们的更大块。
从宣传CG开始臆想的,乔尔和长大的艾莉共同进退,帮助她向反派复仇的故事,一跌,跌倒谷底,开幕就让这个塑造了整整一部游戏的角色和大家说再见。
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