官方和玩家,不论在什么游戏里好像都是两个对立面,玩家的需求,官方无法满足,而官方的良苦用心,玩家们却体会不到,久而久之两个都是为了游戏未来更好的群体,走到了一个好似水火不容的对立面。
王者荣耀的游戏平衡调整在游戏里算得上十分频繁的了,因为这种moba游戏的平衡是非常难的,每一次的版本更迭,不说大环境调整,简单的装备调整,英雄手感的优化都能使一些英雄的强度发生变化,因此从开服的第一天到未来的关服那一天,平衡就永远不会停止,但也因为不断的平衡,让不少玩家吐槽狼人杀桌游。
从开服到现在,一直在吐槽
玩家们吐槽的内容无非是没能满足自己的想法,xx皮肤为什么不返场?xx英雄为什么不调整?xx英雄的削弱太狠了等等,就拿艾琳返场来说吧,这个英雄一直是个争议度很大的英雄,在官方宣布重做艾琳的时候我们就知道,这个英雄有返场的那一天,而对内测玩家来说,能证明是自己老玩家的标志不在了,老玩家最后的骄傲也没了,自然是抵制的。
或者说某个英雄的调整不顺民心,其实这个比例是最大的,花木兰重做,人人喊好,然而之后连续的N刀下去,直接从顶级边路变成了下水道边路,的确,当年木兰的调整幅度是非常大的,惹怒玩家也实属正常,但是现在大家有没有发现,英雄的调整平衡已经没有那么夸张了,至少不会让玩家的心理落差太大。
从马超的调整就能看出来,刚开始出来是多么不可一世,连续几刀下去,现在依然是赛场上的T0边路,路人局的强度算不上顶尖,但也的确还是一线边路,强度还在。
众口难调,玩家们应该理性一些
每个人心里的想法都不同,就像某个英雄要调整,有些人恨不得一刀砍废,但有些人觉得强度不够,再加强一点吧,李白就是活生生的例子,为什么会有这样的反差呢?有玩家玩和不玩的区别,也有玩家们所处段位和自身水平的关系,段位高,水平在线,自然不怕这样的英雄,但是你会发现,喊着削弱李白这样英雄的玩家,大多都在钻石左右混迹。
所以王者荣耀的玩家很杂,就不可能满足所有人的想法,那么如果换做是你,调整英雄的方向,是按照英雄的上限调整,还是要照顾那些低分段的玩家呢?很难是吧。
近代版本的平衡已经做得很好了
其实大家可以回顾一下最近的几个赛季,英雄的平衡,装备的平衡已经非常稳定了,相对以前的版本而言,没有那种忽高忽低的胜率,也极少会出现失衡的情况,每每有英雄的平衡调整,一大堆人跳出来说xx英雄废了,但实际上强度的确在可接受的范围里。
而新英雄也都是如此,都有一定的可玩性,甚至刚刚上架的梦奇,在无数玩家声讨之下,官方仍然强行用这个方案上架,然而玩家们慢慢发现,原来这个英雄应该这么玩!由吐槽,变成了真香,这才是策划们想要看到的结果,但尽管已经在上线之前砍了很多的数据,现在的梦奇依然有一点超标的感觉。
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