一、问题解决原则
乔纳森认为,培养学生的问题解决能力是教育的核心目标,认为有意义的学习是主动的、建构的、有图的、真实的、合作的,而问题解决就是有意的学习。所谓游戏就是以好玩的态度进入的一个解决问题的活动。游戏提供了一个基于问题的学习环境,在这个环境中,大问题被分解为一些小问题,并以挑战的形式呈现给学生,游戏的设计与开发也是如此,它建立在玩家在游玩之上。
二、遵循游戏机制
在设计游戏时,开发者需要考虑问题以什么样的形式呈现能产生游戏的效果,让玩家有兴趣努力去解决游戏种所列出的问题。文献研究表明,让玩家在游戏中尝试解决需要运用专业知识才能解决的专业问题,能够有效促进学习的发生,这是所有游戏都包含的内容。策略塔防
三、控制技能与挑战
游戏的最大特点是兼具娱乐性与学习性,促进沉浸式游戏体验产生。影响沉浸感的两个主要因素是技能和挑战。基于开发者对环境的控制能力,挑战过高,会增加焦虑,产生挫败感;挑战过低,则显得单调乏味,产生厌倦感;只有挑战适中,才有利于沉浸发生。因此,在游戏设计时,要着重平衡游戏技能水平和游戏挑战,促进沉浸式游戏体验。
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