自己的孩子很喜欢玩网络游戏,直接影响了作业的完成时间和睡眠时间,如果不给手机或电脑就会和父母闹。不知道如何沟通。
湖南青少年教育学校
面对这类问题的家长,我通常会询问他们一个问题:游戏和作业比起来,有哪些更吸引孩子的地方?家长通常会回答:好玩、有趣、简单等等。玩过游戏的我们都知道,游戏的好处不止这些,比如作业做错了要被批评,甚至被罚站,而玩游戏失败了,我们会得到“加油哦”、“下次会更好”的鼓励,并且这种鼓励会一直保持。而我们的家长在孩子学习过程中出现错误的时候,一次两次还能容忍,可是到了四次五次,就会渐渐失去耐心,开始唠叨经、狮吼功、少林拳……
所以孩子就面临一道选择题:
A.当你犯错时,那个人永远都是温柔的鼓励你,为你加油打气。 B.当你犯错时,那个人只能有限度的容忍,之后就是狂风暴雨。 如果你是孩子,你会选择哪个呢?在孩子学习过程中,要面临各种考试,而考试的机会只有一次,考不好不能重新再考一次,直到考出满意的成绩为止;而游戏中孩子们挑战boss失败了,会跳出一个按钮——continue,孩子game over后可以从头再来,直到刷出自己要的战绩或者不想挑战为止。关键在于考不好要面临惩罚,而玩游戏失败,除了损失时间,不会面临任何指责,还会得到重头再来的机会,给你不断的鼓励。
现在孩子又面临一道选择题:
A.你只有一次挑战的机会,要么成功要么失败,失败了会面临各种损失。
B.你有无限次的挑战机会,直到你满意为止,失败了几乎没有任何惩罚,还会得到从始至终的鼓励。如果你是孩子,你选择哪个呢?
游戏的每一个设计都满足了孩子的各种心理需求。首先游戏是简单的、画面是丰富的,让人可以获得身心的放松,满足孩子的生理需求;其次游戏可以组成战队,可以结成公会,甚至还可以结婚,满足了孩子归属感的需求,游戏打得好,可以得到及时的反馈——游戏中会出现各种欢呼声、各种奖品,满足了孩子的自尊需求,更重要的是孩子通过游戏中的胜利,获取了成就感。更重要的是,我们的游戏可以无限量、全天候的提供和满足孩子这些需求。
反过来,我们的学习给孩子提供的什么呢?对于那些无法在学业上获得成功的孩子,学习给他们提供的是排斥、挫败、痛苦、批评。
现在孩子又面临一道选择题:
A、做这件事,就会给你提供鼓励、赞扬。
B、做这件事,就会给你提供批评和拒绝。如果你是孩子,你选择哪个呢?
当孩子沉迷于网络游戏时,我们要问自己:
1、孩子的什么需求无法通过游戏之外的途径来满足?
2、孩子需要培养什么能力?
如果孩子通过游戏满足了放松、有趣的需求,那么父母要审视,孩子的生活是否太枯燥了?孩子是否承受了较大的压力?我们给孩子提供了哪些方式让孩子能够得到放松?
如果孩子通过游戏满足了归属感的需求,那么父母要审视,孩子在学校的人际关系如何?孩子家里的亲子关系如何?我们让孩子在学校和家里得到归属感了吗?我们怎么做可以让孩子重新获得归属感?
如果孩子通过游戏满足了自尊和成就的需求,那么父母要审视,孩子在学业、特长等方面的表现如何?我们有给孩子提供鼓励、赞赏和积极的反馈来让孩子在生活中就能获得成就感吗?还是我们一直在给孩子提供挫败感而不自知?不断强迫孩子去做给他带来挫折的事情,从而让他的自尊和成就感越来越低?
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